[mud_mars] 看板 選情報導
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◆ 投票名稱: 是否贊成所有玩家滿等時HP,Mana,Mv 皆相同
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◆ 投票中止於: 09/11/2014 23:40:53 Thu
◆ 票選題目描述:
此投票為eplis委託我舉辦,
(差點誤拼成eclipse...Orz)
所以投票結果對mars是有實際影響力的喲>_0
主旨:
玩家是否贊成所有玩家在滿級時,HP,Mana,Mv 都是一樣的
此改動包含之前與未來所有的玩家。
未來初設還是會影響玩家升級的增加上限多寡,但是到達滿等時
將會統一數據,例如 HP 50000 , Mana, 8000 , Mv 2000 (此為舉例)
◆投票結果:(共有 27 人投票,每人最多可投 1 票)
選 項 總票數 得票率 得票分布
贊成 9 票 33.33% 33.33%
反對 16 票 59.26% 59.26%
其他 2 票 7.41% 7.41%
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◆ 使用者建議:
○使用者 Fnd 的建議:
省略運氣與baby裝,算是懶人玩家的福音...XD
○使用者 lizardXD 的建議:
改浮動的不好嗎?
○使用者 eplis 的建議:
eplis好帥啊~
y
yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyes
○使用者 jaykill 的建議:
這樣子會不會變成大家起始屬性都設極端str int dex啊 除非另外設計con的功用
○使用者 kenshome 的建議:
相同有好有壞, 好處是大家不用特別去注重升級裝備的取捨, 但壞處就是會顯得單
調, 可能需要搭配裝備或技能的多樣性來填補。 不管最後投票結果如何, 我都支持
辛苦了~ 加油!
○使用者 kuangyu69 的建議:
eplis 加油!
喔耶第二行...
喔耶第三行
○使用者 happi252008 的建議:
HP MP MOV如果都相同的話,那建議int dex con每小時所恢復的量要有所差距,如
con8每Time可回1000,那con38就可回10000之類的,以上純舉例僅供參考囉!
EP大大辛苦囉
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◆ 總票數 = 27 票
推
09/12 19:52, , 1F
09/12 19:52, 1F
→
09/12 19:53, , 2F
09/12 19:53, 2F
推
09/12 20:22, , 3F
09/12 20:22, 3F
推
09/12 22:53, , 4F
09/12 22:53, 4F
→
09/12 22:54, , 5F
09/12 22:54, 5F
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