Re: [裝備] 龍盾(Dragon shield)
既然提到這個,那就來說一下我改變的想法,我知道很多人對於這些
改動都持有很大的反感,無論是認不認同都已經走這條路一陣子了
很多人說我是齊頭式的nerf,誰表現好一點我就nerf誰,我不否認,
但這樣不也是一種調整平衡的方式?
這樣說好了,以前PK大賽除了武士無雙、魔劍無名,連拳格鬥,有其他搞頭嗎?
除了特定用途襲擊要害、畫瞎、奪武器這類,以前敏係職業有高輸出的傷害嗎?
我知道大家都不喜歡被nerf,但是我更討厭看到不平衡!
再來是裝備部分,這個一直都是mars的弊病,沒有一種給屬性的標準。
我沒有批評的意思,也許當時沒有一個統一的標準或是沒人仔細以玩家身分玩過Mars
我們來看看原版的這些裝備
黃金武神護腕(golden bracer of god) *2
str +4
ac -350
hitroll +80
damroll +100
火抗 +60%
海克力斯的腰帶(Hercules' girth)
str +2
ac -125
con -2
damroll +60
雷抗 +50%
我想請各非武士的職業玩家看一看,這樣的裝備屬性算是合理嗎?
一來這些裝備非常好拿,二來光是這三件裝備火打到就直接剩下40%、雷只剩50%
而且還不算任何的格擋閃躲!
我大可以做出跟屬性相當的裝備,但是這樣有意義嗎?
要是每個職業都有類似的裝,就等於這些裝備必穿,且壓縮其他裝備屬性空間
要是要讓玩家受到更大的傷害,勢必要提升火與雷的傷害,所以你不穿就只有被秒的分
在各職業裝備沒有修正之前誰有抗性裝?這樣對其他職業算是公平嗎?
我還沒說早期的雙龍盾穿下去火抗就是100%,以前法師主力輸出的火系就廢了
mob再怎麼變態,用火也是打 0
也許有人會抗議說這已經是end-game的裝備了,強一點不為過吧?
我想說的是,那是你的end-game,不會成長不會改變的mars已經是過去式了
你的end-game不是我的mars,我在的一天就會繼續觀察、修改下去
還是你們要永遠不會改變的以前版本mars?
如果你有仔細分析裝備的設計,你會發現新的裝備沒有任何盾牌
也不會有更多的升級con, int裝
因為玩家的屬性已經飽和了,我不能再做過多的con裝
可以去問看看現在的 str fighter 有多少血,以前要到達str 60是不可能有這種hp
為什麼現在沒有更多敏捷的裝備?簡單說一句就是目前的敏捷太廉價了
所以我改從damroll下手。你們可能不知道,我把敏系一招一招地修改damroll權重
目前坦武士的ac要到一千八以上是輕而易舉,但是其他職業一般來說都不到一千
這代表什麼?
王普攻 3 下,每下打 3000 好了
對 ac-1800 而言,等於 每下 -1200*3 = -3600
對 ac-1000 而言,等於 每下 -2000*3 = -6000
一回合就差了 2400 滴血,而且等級高的mob一回合打六下是基本
請問非坦系職業有幾個回合的血量被打到?
任何傷害都有參考 ac,所以我還有辦法繼續做更強的盾牌嗎?
做出武士不能拿的盾牌不是很詭異?
綜合以上的想法,我認為這些裝備實在給過多的屬性了,因此降低一些屬性
不然新區域永遠都不會有替代品或者更強的部位
如果我說的有錯,或是有想法都可以提出來討論
現在已經什麼都不同了,不要再拿以前的想法套在目前的系統上
※ 引述《stabber111 (怪胎)》之銘言:
: [物品]:龍盾(dragon shield) [屬於]:護具 [部位]:攜帶 盾牌
: [旗標]:閃亮 魔力 反中立 無法複製 [重量]:34 [價值]:78000 [等級]
: :100
: [職業]: 法師 遊俠 盜賊 武士 魔法劍士 走唱藝人 .
: [防護力等級]:-200
: [影響] 龍氣抵抗力: 2 點
: [影響] 火系法術抵抗力: 2 點
: [影響] 防護力: -50 點
: [影響] 智慧: 2 點
: [影響] 力量: 2 點
: 無言=.=
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
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