Re: [裝備] 龍盾(Dragon shield)

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間12年前 (2012/12/13 19:59), 編輯推噓7(7011)
留言18則, 6人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
既然提到這個,那就來說一下我改變的想法,我知道很多人對於這些 改動都持有很大的反感,無論是認不認同都已經走這條路一陣子了 很多人說我是齊頭式的nerf,誰表現好一點我就nerf誰,我不否認, 但這樣不也是一種調整平衡的方式? 這樣說好了,以前PK大賽除了武士無雙、魔劍無名,連拳格鬥,有其他搞頭嗎? 除了特定用途襲擊要害、畫瞎、奪武器這類,以前敏係職業有高輸出的傷害嗎? 我知道大家都不喜歡被nerf,但是我更討厭看到不平衡! 再來是裝備部分,這個一直都是mars的弊病,沒有一種給屬性的標準。 我沒有批評的意思,也許當時沒有一個統一的標準或是沒人仔細以玩家身分玩過Mars 我們來看看原版的這些裝備 黃金武神護腕(golden bracer of god) *2 str +4 ac -350 hitroll +80 damroll +100 火抗 +60% 海克力斯的腰帶(Hercules' girth) str +2 ac -125 con -2 damroll +60 雷抗 +50% 我想請各非武士的職業玩家看一看,這樣的裝備屬性算是合理嗎? 一來這些裝備非常好拿,二來光是這三件裝備火打到就直接剩下40%、雷只剩50% 而且還不算任何的格擋閃躲! 我大可以做出跟屬性相當的裝備,但是這樣有意義嗎? 要是每個職業都有類似的裝,就等於這些裝備必穿且壓縮其他裝備屬性空間 要是要讓玩家受到更大的傷害,勢必要提升火與雷的傷害,所以你不穿就只有被秒的分 在各職業裝備沒有修正之前誰有抗性裝?這樣對其他職業算是公平嗎? 我還沒說早期的雙龍盾穿下去火抗就是100%,以前法師主力輸出的火系就廢了 mob再怎麼變態,用火也是打 0 也許有人會抗議說這已經是end-game的裝備了,強一點不為過吧? 我想說的是,那是你的end-game,不會成長不會改變的mars已經是過去式了 你的end-game不是我的mars,我在的一天就會繼續觀察、修改下去 還是你們要永遠不會改變的以前版本mars? 如果你有仔細分析裝備的設計,你會發現新的裝備沒有任何盾牌 也不會有更多的升級con, int裝 因為玩家的屬性已經飽和了,我不能再做過多的con裝 可以去問看看現在的 str fighter 有多少血,以前要到達str 60是不可能有這種hp 為什麼現在沒有更多敏捷的裝備?簡單說一句就是目前的敏捷太廉價了 所以我改從damroll下手。你們可能不知道,我把敏系一招一招地修改damroll權重 目前坦武士的ac要到一千八以上是輕而易舉,但是其他職業一般來說都不到一千 這代表什麼? 王普攻 3 下,每下打 3000 好了 對 ac-1800 而言,等於 每下 -1200*3 = -3600 對 ac-1000 而言,等於 每下 -2000*3 = -6000 一回合就差了 2400 滴血,而且等級高的mob一回合打六下是基本 請問非坦系職業有幾個回合的血量被打到? 任何傷害都有參考 ac,所以我還有辦法繼續做更強的盾牌嗎? 做出武士不能拿的盾牌不是很詭異? 綜合以上的想法,我認為這些裝備實在給過多的屬性了,因此降低一些屬性 不然新區域永遠都不會有替代品或者更強的部位 如果我說的有錯,或是有想法都可以提出來討論 現在已經什麼都不同了,不要再拿以前的想法套在目前的系統上 ※ 引述《stabber111 (怪胎)》之銘言: : [物品]:龍盾(dragon shield) [屬於]:護具 [部位]:攜帶 盾牌 : [旗標]:閃亮 魔力 反中立 無法複製 [重量]:34 [價值]:78000 [等級] : :100 : [職業]: 法師 遊俠 盜賊 武士 魔法劍士 走唱藝人 . : [防護力等級]:-200 : [影響] 龍氣抵抗力: 2 點 : [影響] 火系法術抵抗力: 2 點 : [影響] 防護力: -50 點 : [影響] 智慧: 2 點 : [影響] 力量: 2 點 : 無言=.= -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.24.252

12/13 20:10, , 1F
不平衡怎可以沒提到遊俠 失敗!! 話說回來我覺得目前mars的
12/13 20:10, 1F

12/13 20:11, , 2F
樂趣就是開發新玩法 畢竟現在環境跟以前已經差很多了
12/13 20:11, 2F

12/13 20:12, , 3F
不管事技能或者新區域裝備的走向都是 可以嘗試以前不常見
12/13 20:12, 3F

12/13 20:13, , 4F
的配法 暨坦武之後 我又想出一個imba遊俠的玩法 拭目以待
12/13 20:13, 4F

12/13 20:14, , 5F
>.^b!!
12/13 20:14, 5F

12/13 20:54, , 6F
我也覺得玩遊戲的樂趣就是開發新玩法...
12/13 20:54, 6F

12/13 20:56, , 7F
但目前似乎玩法飽合了? 往哪跑都會被往回拉 頭髮都想白了
12/13 20:56, 7F

12/13 20:58, , 8F
最近想開發醫生 在處決者強化下是可以單打sky的
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12/13 20:58, , 9F
但是事前的藥丸準備要花很多時間 處決者只有兩分多鐘
12/13 20:58, 9F

12/13 20:59, , 10F
要待一堆藥丸也是問題...so 還沒想到好方法
12/13 20:59, 10F

12/13 21:24, , 11F
我無言的是雷抗怎麼沒了=.=
12/13 21:24, 11F

12/13 21:37, , 12F
你真的很不認真玩 雷抗拿到其他裝備去了
12/13 21:37, 12F

12/13 21:41, , 13F
Q__Q
12/13 21:41, 13F

12/14 12:19, , 14F
堅持改革 XD
12/14 12:19, 14F

12/14 12:51, , 15F
我忘了說 我不是只有nerf玩家,我同時也nerf npc啊
12/14 12:51, 15F

12/14 15:15, , 16F
大家一起buff感覺比較好(欸
12/14 15:15, 16F

12/14 19:08, , 17F
nerf 玩家 也nerf npc 這倒是沒錯 make sense 合理
12/14 19:08, 17F

12/14 19:24, , 18F
\大艦巨砲/\大艦巨砲/\大艦巨砲/\大艦巨砲/\大艦巨砲/
12/14 19:24, 18F
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