Re: [討論] 關於游俠的定位

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間11年前 (2012/10/22 13:53), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《arslanX (...)》之銘言: : 羅德斯島戰記的設定有大地母神瑪法/破壞女神卡蒂絲 : Mars的設定也有大神馬爾斯/邪神,世界觀還蠻相似的,不如借鑒一下 : "聖騎士"此概念擴張成"神官戰士",技能跟招數修改有幾個可能方向 : 方案一:類似已做的火、雷專精二選一,寫兩個技能,善神信仰跟邪神信仰。 : 練了就不能換 這個方式應該不會再沿用了,因為火雷這個案例來看 如果沒有做出足夠的特色,還是很容易被拿來徹底比較 尤其fire selm, warp其實是針對怪來使用的 不過玩家多半還是把焦點放在*****上面 : 方案二:更改聖系名稱成"信仰";技能想些中立的名字,如犧牲/信念/祝福/狂熱/etc. : wow或diablo翻一翻應該能湊齊 : 善良時各招數效果對應原本聖系的招數,若有新增招數效果寫成偏buff類 : 邪惡時各招數效果................................................ 原本是打算這樣設計沒錯,不一定說哪一陣營偏buff類XD : 方案三:更改聖系名稱成"信仰";技能則是類似各個神明pray的概念 : 陣營善良才能pray Mars,每次pray都會消耗信仰值(陣營值) : ->戰神的鼓舞(pray xxxx) -> 效果同目前的bless : ->邪神的注視(pray yyyy) -> 效果類似weaken或void : ->女神的祝福(pray zzzz) -> 效果同heal : 不想用pray指令的話也可改用invoke請神上身,類似ROC 我想到一個還不錯的點子,聖騎有個陣營數值 使用某種技能越多會越偏向某個陣營, 而該陣營最強力的招需要達到一定數值才能用 就有點像是目前的正義值,不夠邪惡無法使用 turning dead / call death 缺點是招式會變很多.. : 方案四:方案二跟三的綜合;若沒限定paladin才能學習信仰技能的話 : 低等級技能以方案二的方式命名,各職業能學"信仰"技能的都可能學到 : 把請神上身當作高等級技能或是paladin專屬技能,以方案三的方式命名 : ※ 引述《stabber111 (怪胎)》之銘言: : : 轉陣營會扣age : : 因為背叛本來的信仰而受到懲罰這怎樣XDD : : 放招給同陣營會補血, 給敵對陣營的會扣血 : : 這樣子i遊也有除了補血之外的用途了:D : : 如果你改saint成別種skill name : : 那超渡術呢? evil也可以超渡不死生物? -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.11.241

10/22 18:05, , 1F
我是覺得不夠平衡打*****也沒用 delay時間長威力大
10/22 18:05, 1F

10/22 18:06, , 2F
與delay短威力普通我會覺得delay短的搞不好更實用
10/22 18:06, 2F

10/22 18:16, , 3F
我覺得以傷害來看,目前還蠻平衡的阿
10/22 18:16, 3F

10/22 18:19, , 4F
以火雷為例 如果寫個新的技能系哩 聖用聖系 邪用亡靈系
10/22 18:19, 4F

10/22 18:20, , 5F
這樣有搞頭嗎?
10/22 18:20, 5F

10/22 18:21, , 6F
現階段新增一個系會改到太多東西了,我甚至寧願砍一個bard
10/22 18:21, 6F

10/22 18:22, , 7F
系的技能,而且我不太願意重頭做一個系了
10/22 18:22, 7F

10/22 18:23, , 8F
我不是說不平衡啦 如果吵著要*****就吧delay拉長吧
10/22 18:23, 8F

10/22 18:26, , 9F
如果是這樣就要從長計議了 bard樂器倒是可以集中修改
10/22 18:26, 9F

10/22 18:28, , 10F
嗯 現在bard系多 技能卻很少
10/22 18:28, 10F

10/22 18:31, , 11F
新增一個系很麻煩是指?
10/22 18:31, 11F

10/23 22:56, , 12F
太多程式要改 關聯性過高
10/23 22:56, 12F
文章代碼(AID): #1GXDy_Ca (mud_mars)
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