Re: [討論] 關於游俠的定位
※ 引述《arslanX (...)》之銘言:
: 羅德斯島戰記的設定有大地母神瑪法/破壞女神卡蒂絲
: Mars的設定也有大神馬爾斯/邪神,世界觀還蠻相似的,不如借鑒一下
: "聖騎士"此概念擴張成"神官戰士",技能跟招數修改有幾個可能方向
: 方案一:類似已做的火、雷專精二選一,寫兩個技能,善神信仰跟邪神信仰。
: 練了就不能換
這個方式應該不會再沿用了,因為火雷這個案例來看
如果沒有做出足夠的特色,還是很容易被拿來徹底比較
尤其fire selm, warp其實是針對怪來使用的
不過玩家多半還是把焦點放在*****上面
: 方案二:更改聖系名稱成"信仰";技能想些中立的名字,如犧牲/信念/祝福/狂熱/etc.
: wow或diablo翻一翻應該能湊齊
: 善良時各招數效果對應原本聖系的招數,若有新增招數效果寫成偏buff類
: 邪惡時各招數效果................................................
原本是打算這樣設計沒錯,不一定說哪一陣營偏buff類XD
: 方案三:更改聖系名稱成"信仰";技能則是類似各個神明pray的概念
: 陣營善良才能pray Mars,每次pray都會消耗信仰值(陣營值)
: ->戰神的鼓舞(pray xxxx) -> 效果同目前的bless
: ->邪神的注視(pray yyyy) -> 效果類似weaken或void
: ->女神的祝福(pray zzzz) -> 效果同heal
: 不想用pray指令的話也可改用invoke請神上身,類似ROC
我想到一個還不錯的點子,聖騎有個陣營數值
使用某種技能越多會越偏向某個陣營,
而該陣營最強力的招需要達到一定數值才能用
就有點像是目前的正義值,不夠邪惡無法使用 turning dead / call death
缺點是招式會變很多..
: 方案四:方案二跟三的綜合;若沒限定paladin才能學習信仰技能的話
: 低等級技能以方案二的方式命名,各職業能學"信仰"技能的都可能學到
: 把請神上身當作高等級技能或是paladin專屬技能,以方案三的方式命名
: ※ 引述《stabber111 (怪胎)》之銘言:
: : 轉陣營會扣age
: : 因為背叛本來的信仰而受到懲罰這怎樣XDD
: : 放招給同陣營會補血, 給敵對陣營的會扣血
: : 這樣子i遊也有除了補血之外的用途了:D
: : 如果你改saint成別種skill name
: : 那超渡術呢? evil也可以超渡不死生物?
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars
Eplis @ Mars
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