[心得] 飛龍族龍王 - 夏佐
飛龍族龍王 - 夏佐(Dragon king Chasel)
原本設定:
這個傢伙是等級130,隨著血量的下降等級最高會提升至170
但是戰鬥方式沒有變。
這其實是一個很粗糙的設計,也是完全打壓物理職業,為什麼?
舊的設計當中,等級差1,命中率就差1%,原本少了30% (130-100)
就已經打不中了更何況少70%,也造就以前的打法是靠必中的法術去堆屍
我作的新的mob戰鬥階段系統並沒有應用在這隻身上
改舊的mob,eq已經讓我飽受批評,我也不想花太多心思去改,除非影響重大
現在的設定(實記上在八月初就改好了):
等級110,最後等級是130,自身血量傷害、召喚怪機率都有降
打法:
step1: 捲走他的武器,沒有武器就沒有閃烈破
step2: 各系debuff常駐,中毒、穿刺、灼傷,這三種debuff會讓他每小時
的回血變少很多(原本系統只有中毒)
step3: 堆毒系debuff,毒系的扣血量是可以堆疊的,目前有法師毒系和醫生藥系
法師的優點是可以飛,醫生優點是堆得快
*補充:魔劍堆毒更有效率..
step4: 靠法師的吸血鬼之吻,這招式扣最大血量來計算,且必中
(未來會有兩個職業以上也會有類似的招)
step5: 靠各種debuff,寒冰術-dex、斷筋-dex、心靈封鎖-int、虛弱術-str、
破甲-ac
虛無之力或癱瘓-str,dex,con,wis,int,damroll,hitroll
step6: 差不多可以狂衝幹爆他了
我加了這麼多debuff的招並不是沒有目的的,希望玩家不要只看得到傷害低
就認定他是廢招,這些東西上上去,mob會好打很多
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有人跟我說,作遊戲最重要的就是要直接忽略玩家說的話
後來我終於懂他的意思了,當你辛辛苦苦做了這些東西,很多人根本
只看得到表面然後就妄下定論,對於作者是一個很大的傷害
難怪之前的imm都不想鳥玩家XD
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars
Eplis @ Mars
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※ 編輯: eplis 來自: 42.67.158.227 (09/26 11:49)
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