Re: [閒聊] block 盾牌格檔

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間12年前 (2012/09/20 20:02), 編輯推噓3(305)
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目前的盾牌block判斷式是 1.每次攻擊的 1/2 機率進入判斷 block 機率是 (victim_combat_lv+2)+(ch_lv - victim_lv) 判斷手法很粗糙,而且拿爛盾跟神盾或者角色屬性都無關,就只有角色等級與機率 對手等級比你高,被格檔的機會跟本就是100% 我想把拿盾牌時,格擋機率是 x% 格擋掉的傷害看 con,這樣坦也有個屬性可以衝 if(con<25) con=25; 20%+(con-25)*3% if con=25 則攻擊有 x% 機率會擋掉 20%傷害 if con=40 則攻擊有 x% 機率會擋掉 65%傷害 別忘記盾牌本身提供的AC屬性也是固定減傷。 除此之外,我想把「物品法術抵抗」改成有拿盾牌就能提供魔法減傷 不拿盾牌就沒有效果,畢竟法術抵抗這部分已經有了。 這樣做每個人拿盾都還是有基本減免,畢竟一般DD or healer可不會衝con 人人可以單手拿盾,也可以雙手拿武器打, 當然裝備設計上坦會多一點con屬性。 寫出盾牌攻擊技能,傷害不高也沒人想用吧 或者這些技能附帶一些debuff或許不錯 還在思考中.. ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : 這個技能準備進場改造了 : 我覺得Mars完全免傷的技能太多了 : 沒辦法有效的提升某種數值增加防禦力 : 現在就是衝血量和AC,導致坦跟DD傻傻分不清楚 : 對於防禦系技能有想法的也可以來討論 -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.232.26

09/20 20:39, , 1F
回到最初的起點:設計統一的傷害/防禦規則 而不是東補西補:p
09/20 20:39, 1F

09/20 20:49, , 2F
不太懂
09/20 20:49, 2F

09/20 21:21, , 3F
就是直接想一套統一的傷害模式/防禦模式 而不是每個技能
09/20 21:21, 3F

09/20 21:21, , 4F
有各自的公式跟基準
09/20 21:21, 4F

09/20 21:22, , 5F
不過這個很困難 因為牽扯的層面太大 哈哈
09/20 21:22, 5F

09/20 21:55, , 6F
每個技能都會有自己的權重是正常的,只是沒有一定的公式基準
09/20 21:55, 6F

09/20 21:55, , 7F
也就是說公式都長得不同
09/20 21:55, 7F

09/20 22:08, , 8F
嗯啊 就是因為這樣 技能的平衡才會困難
09/20 22:08, 8F
文章代碼(AID): #1GMmNJ9D (mud_mars)
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