看板 [ mud_jy ]
討論串[閒聊] 關於裝備製作的幾個問題?
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者xeyrekr (飛虎牙)時間9年前 (2015/06/29 09:47), 9年前編輯資訊
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由於最近在研究怎麼製作裝備. 所以有以下幾個問題想請教各位大大. 問題一:. 如果全身能穿最多自製裝備的狀態下,到底能穿幾件呢?!:. 七樣防具:頭盔、護腕、腰帶、護甲、戰衣、靴子、戒指. 上面這七樣是比較沒問題的. 下面這幾樣有一些問題:. 鐵掌or指套 是否空手時為武器 裝備其他武器時變成防具.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pauleagle (銀翼孤鷹)時間9年前 (2015/06/29 12:51), 編輯資訊
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到干將那格change型態. change 成防具時插寶石就看防具那邊. change 成武器就看武器那邊. look時會顯示它屬於哪型態. 這是由無名之物煉製而成的一雙護手。. 尤斯特手下亡魂的牙齒,到南部弄假牙,好擠呀. 護手緣上刻著一行小字:尤斯特(yust). 它看上去平平常常,沒有半點特殊
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者quitme (羊)時間9年前 (2015/06/30 18:13), 編輯資訊
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SN值在達到37或39等特定數字後. 會隨機的減少1-9點SN值. 重點是你並不知道他會隨機減幾點. 所以你的算法基本上不對. 但是如果剛好被你賽到. 37之後塞了一個tir剛好SN值變39(也就是隨機減少的SN值為1點). 屬性加成是不會消失的. 也就是研究效果會是10%+15%=25%. 這也就
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