Re: [請益]請問jewel有哪些好屬性?

看板mud_jy (金庸修真錄)作者 (qqaa)時間11年前 (2013/07/05 01:26), 編輯推噓11(1101)
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首先,先看 hp -e ,基本上這裡列出來的幾乎就是寶石所有可能的屬性 人物屬性及輔助練功類 【臂力附加】 【悟性附加】 【根骨附加】 【身法附加】 【潛能上限】 【體會上限】 【內力上限】 【精力上限】 【氣血上限】 【精氣上限】 【精氣療傷】 【氣血療傷】 【精氣恢復】 【氣血恢復】 【研究次數】 【研究效果】 【練習次數】 【練習效果】 【學習次數】 【學習效果】 【汲取次數】 【汲取效果】 【讀書次數】 【讀書效果】 戰鬥相關及裝備附加類 【攻擊等級】 【防禦等級】 【躲閃等級】 【招架等級】 【絕招攻擊】 【絕招防禦】 【無視招架】 【無視躲閃】 【無視攻擊】 【無視內功】 【兵器傷害】 【空手傷害】 【絕招傷害】 【戰鬥保護】 【毒素傷害】 【抗毒效果】 【冷凍傷害】 【抗冰效果】 【火焰傷害】 【抗火效果】 【閃電傷害】 【抗電效果】 【魔法傷害】 【抗魔效果】 【戰鬥回精】 【戰鬥回氣】 【掉寶機率】 終極屬性類 【反噬氣血】 【反噬精氣】 【封存絕招】 【解封絕招】 【忙亂對手】 【化解忙亂】 【虛弱對手】 【抵抗虛弱】 【追加傷害】 【化解傷害】 【提升技能】 ------------------------------------------------------------ 再來就是看看每一個可以做啥: (我只說 jewel 會出現的數值,動態寶石的數值上限會比 jewel 來的高, 但是會是多少就不一定了) 悟性、臂力、根骨、身法附加,加的是後天,數值可以是 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 因為他加的是後天,而且數值也不高,以長遠來說並不值得, 畢竟後天可以靠 allocate 、還有解體的先天加上去。 潛能上限、體會上限 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 100000 150000 200000 150000 300000 350000 400000 這個我覺得是更沒用的東西... 因為潛能上限會隨著解體、後天悟性、經驗值等數值上升,而且平常不會留那麼多潛能 在身上,更不要說有一些任務給的潛能並不會被潛能上限限制。 而體會上限只會隨著解體而上升(體會上限 = (解體次數+2)*10000),但是也有不少 任務給的體會不受體會上限的限制,所以用處還是有限。 內力上限、精力上限 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 1000 1500 2000 1500 3000 3500 4000 這就比較有用了,內力上限增加也會增加氣血上限,氣血越多,就越不容易被怪打死, 許多 maze 的 boss 可能新手無法秒殺,要有一定的血量才可以安全的打死 boss , 內力裝算的功能就在這邊。 而精力裝的也十分有用,在升境界時,每秒會扣 1 點精氣,而精力裝提高精力上限的 同時也會提高精氣上限,讓新手在精力不高時也可以提升境界。 氣血上限、精氣上限 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 200 300 400 500 600 700 800 如果照內力上限、精力上限的說明,這兩個屬性應該也很有用才對,遺憾的是, 內力轉換成氣血的比例是 2:1 ,也就是同樣等級的寶石,加內力上限所提供的 氣血比加氣血上限所提供的氣血還要來的多。精氣上限也面臨差不多的問題 (精力轉換精氣的比例我忘了,可是就算是 1/4 ,還是選精力上限比較好) 因此這兩個屬性不會是鑑定寶石時主要的目標。 精氣恢復、氣血恢復 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 20 30 40 50 60 70 80 一句話:沒用。 多說一點的話, 1. 這個屬性在戰鬥中應該是不會觸發 2. 這數值實在是太少了,直接 yun heal 或吃藥比較快 精氣療傷、氣血療傷 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 忘了,可能和上面的一樣 同上 研究、練習、學習、汲取、讀書次數 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 1 2 3 4 5 6 7 研究、練習、學習、汲取、讀書效果 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 1 2 3 3 3 3 3 這兩種一起比較,一般來說,我們比較喜歡效果類的,假設大家的潛能無限, 在裸體的狀況下,一個指令可以研究某個技能 200 次,研究的效果當 100% 放一個 res +3% 的寶石,那你的研究效果變成 103% 同樣放一個 jewel3 的研究次數的話,那只增加 3 次 => 203 次 => 相當於 101.5% 可以發現,同樣是 jewel3 ,選加研究效果的比較有效率。 而且我們有 title 和勳章可以增加次數,再用寶石來增加次數會變的比較沒效率。 攻擊等級、防禦等級、躲閃等級、招架等級 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 10 15 20 25 30 35 40 在打架要算相關的有效等級時,這些數值會被加進去,不過這些有效等級好像只和命中 率有關,和傷害的關係可能不大。 而且要評估這些數值的影響力其實有困難,因為有一些技能也會提供這些屬性, 而技能提供的數值往往是隨著技能等級的上升而上升,到底實不實用要試試看才知道。 (這個好像只影響普攻,不影響 pfm) 絕招攻擊 絕招防禦 絕招傷害 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 1 2 3 4 5 6 7 這三個數值和 pfm 的命中、傷害有關,他和攻擊等級、防禦等級這一類不同的地方是: 他所加的是百分比,當你的等級上升時,他加的還是 7% ,不像攻擊等級, 你在 lv400 時 +50 相當於 1/8 ,可是當你升到 lv1000 時,+50 就只有 1/20 。 但是他只對 pfm 有效果,普攻就沒有了。 無視招架 無視躲閃 無視攻擊 無視內功 普通的 jewel 好像不會出現這些東西, 你會有 x% 的機率讓對方技能的特殊效果無法發動。 技能的特殊效果指的是像凌波微步、乾坤大挪移在被打時有機會發動特效,讓對方的攻 擊無效。或是像先天功在普攻命中時,有機會觸發特效造成對手內傷。 而無視XX效果,就是有機率防止對方的特效發動。 兵器傷害 空手傷害 戰鬥保護 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 200 300 400 500 600 700 800 這個數值會加在 score 看到的 【戰鬥傷害力】【戰鬥保護力】上, 會直接影響普攻、連擊造成的傷害,實不實用就見人見智了。 毒素傷害 冷凍傷害 火焰傷害 閃電傷害 魔法傷害 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 5 8 11 14 17 20 23 神秘的屬性,好像只有在太古武器上發動過,正因為如此,可以說是沒用的效果。 抗毒效果 抗冰效果 抗火效果 抗電效果 抗魔效果 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 1 2 3 4 5 6 7 用來抵抗上一個屬性用的,不過,因為目前只有太古會發動,而對有太古的人來說, 這些毒素傷害、冷凍傷害之類的其實根本不重要,他們本身的傷害就很夠了, 所以這些抵抗用的屬性也就跟著沒有用了。 戰鬥回精 戰鬥回氣 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 5 6 7 8 9 10 11 和 精氣療傷、氣血療傷 等屬性一樣,數值遠小於所受到的傷害,沒用。 掉寶機率 maze 類的怪物掉實機率增加,100% 並不是說有 100% 的機率掉寶, 應該是原本如果有 2% 的機率掉好東西,就變成 4% 之類的 (實際上的運作方式只有 system 知道) 終極屬性類的屬性都不會在 jewel 中出現,應該只能由符文或是上古、遠古、太古 等神兵或是 title 取得。 反噬氣血 反噬精氣 在你被打時有機會反彈一些傷害給對方。 封存絕招 對方的 pfm 有機會放出不來, 100% 還是會被放 pfm 。 解封絕招 反制前一個屬性用的 忙亂對手 理論上應該是當你用絕招使對方忙亂時,對方會忙亂的比較久,可是感覺不出來。 化解忙亂 理論上當你忙亂時,可以比較快解除忙亂,可是還是感覺不出來... 虛弱對手 顧名思義,讓對方虛弱,虛弱後攻擊、防禦、傷害直接減半。 抵抗虛弱 對方有虛弱你時有機率失敗,不過就算疊到 100% 還是有機會被虛弱... 追加傷害 傷害增加 化解傷害 所受的傷害減少,就算疊到 100% 還是會受傷。 提升技能 所有技能提高 n 級 最後最後,還有幾個沒列在上面的屬性: 年齡 可以讓你的年齡「減少」,就我所知,只有 kulic 打到過一個。 大家可以去他那裡朝聖一下。 雙倍傷害 等級 1 2 3 4 5 6 7 數值 1 2 3 3 3 3 3 有 n% 的機率可以造成額外 0~100% 的傷害(每次隨機) ------------------------------------------------------------- 基本上第一套裝備會是內力裝或是研究裝,內力裝用來打丁一、粽子, 讓 boss 沒辦法秒殺你,你就更有機會打死他。 研究裝增加研究的效率,技能等級升的越快,你變強的速度就越快! 現在還多了一個打寶裝,當你可以不靠內力裝打贏 boss 時,就可以改 穿打寶裝,讓掉的寶變好一點。 -------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.226.32.148

07/05 02:59, , 1F
推一下~最需要這篇了
07/05 02:59, 1F

07/05 05:03, , 2F
stimim 好像都沒有"很"推上面的屬性 stimim 是已經全套古
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07/05 05:03, , 3F
系列了嗎?
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07/05 07:07, , 4F
問一下 雙倍傷害是只限於連擊 還是單發pfm傷害都有作用?
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stimim是每隻腳色全套太鼓了...
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07/05 10:13, , 6F
目前就是期待jewel/gem/skull可以出現雙屬性以上的XDDD
07/05 10:13, 6F

07/05 10:18, , 7F
朝聖一下 XDD
07/05 10:18, 7F

07/05 10:52, , 8F
不得不推~~~讚!!!
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07/05 15:37, , 9F
大推~~~~~~~~
07/05 15:37, 9F

07/05 16:57, , 10F
神人 推一下
07/05 16:57, 10F

07/05 18:57, , 11F
大推~~~寫的真好!!
07/05 18:57, 11F

09/18 14:45, , 12F
化解忙亂要有明顯變化應該要500%以上的時候喔
09/18 14:45, 12F
文章代碼(AID): #1HrR1C9c (mud_jy)
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