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[ mud ]
討論串[閒聊] 關於抓multi的問題
共 5 篇文章
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我個人的意見是這樣 如果rules裡有明訂不行 那就是不行. 如果沒有明訂 那麼就看要不要訂進去 畢竟這種東西要有一個公開的依據才是. 再來 舉報制是蠻不錯的 但是實行的方式可以改一下. 如果想要避免玩家紛爭, 那麼就把舉報用「具名向執法wiz舉報」的方式進. 行, 可以透過mail之類的方式來作.
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其實若要靠人力來處理multi 的問題, 那大概也只能找個專職的執法者來管了,. 但是依現在電腦的時代, 不管是用人力還是用程式來處理multi 問題, 應該都無. 法做到公正的效果。現在一個家庭有2-3 部電腦以上的應該是常態吧? 一個人同. 時用多部電腦來多重登入算不算違規? 若是會用虛擬系統的
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是這樣沒錯 可是 doom 的 multi 完全不是系統負荷方面的問題. doom 的人數保守估計可以超過五百人. 而現在上線人數頂多五十幾人 在系統下看 doom 吃資源大概 2% 不到. 但有一個最大的問題是 Doom 一直是個不允許 multi 練功的世界. 因為我們希望每個角色都有一個玩家在
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依當了 wiz 1x 年的經驗,我想主要問題點有三個... 一、multi 對於主機及遊戲本身造成的負荷有多重. 二、你要讓「你的遊戲」的玩家如何看待 multi 問題. 三、該不該全面禁止 multi. 我自己一向的主張則是:不應該由「人」去處理 multi. 問題。. 例如聖殿目前交給 logi
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應該不少站都是嚴格管制multi的. 可是在這個年代 先別提用工作站的了. 浮動ip的斷線重連一下就是另一個ip. 家裡三台電腦 兩條線的比比皆是. 在這個年代 要怎樣確實的盯住 multi 的人呢. --. 勇者 歡迎來到 Ptt , 請選擇你的守護神. 守護神將影響你往後冒險中的性格.. ~柏油
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