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[問題] zmud
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Re: [問題] zmud
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epmud
(春去春又來)
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18年前
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(2006/06/18 00:07)
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這....不是沒很難嗎?. 十隻俄瑞斯特(arrest). k arrest. 假如沒怪了 -> 這裡沒有這個東西可以給你殺 -> 往下個出口走. 假如有怪就繼續打 -> 如果有戰鬥結束的訊息會更容易, 爛點的可以設看到xxx死了之類的下一次k arrest. 大致上是這樣. --.
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_▃_
老
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#7
Re: [問題] zmud
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作者
sanbis
(方正)
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18年前
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(2006/06/18 15:26)
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打個比方吧. 一隊死亡士兵(Soldier). 一隊死亡士兵(Soldier). 一隊死亡士兵(Soldier). 這樣子總共三隊,. 一開始先建立變數 mob. 觸發字樣 一隊因裘拉軍(Soldier). 觸發內容為 #add @mob. 接下來當有怪物死亡訊息時,. 把 mob - 1 ,當 m
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