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討論串[問題] zmud
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sanbis (方正)時間19年前 (2006/06/18 15:26), 編輯資訊
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打個比方吧. 一隊死亡士兵(Soldier). 一隊死亡士兵(Soldier). 一隊死亡士兵(Soldier). 這樣子總共三隊,. 一開始先建立變數 mob. 觸發字樣 一隊因裘拉軍(Soldier). 觸發內容為 #add @mob. 接下來當有怪物死亡訊息時,. 把 mob - 1 ,當 m

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者epmud (春去春又來)時間19年前 (2006/06/18 00:07), 編輯資訊
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這....不是沒很難嗎?. 十隻俄瑞斯特(arrest). k arrest. 假如沒怪了 -> 這裡沒有這個東西可以給你殺 -> 往下個出口走. 假如有怪就繼續打 -> 如果有戰鬥結束的訊息會更容易, 爛點的可以設看到xxx死了之類的下一次k arrest. 大致上是這樣. --. _▃_
(還有127個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者sanbis (方正)時間19年前 (2006/06/17 20:30), 編輯資訊
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設變數,. 每抓到一個 guard 就 #add 變數,. 打死一個就減一,. 當變數減到0就解決了. --. 最近在搜尋一些東西,有遊戲攻略也有電腦硬體,希望肯割愛的人聯絡我吧@.@/. 請按下 ctrl + q 看看. 更新日期:2006/01/17. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者arrest (俄瑞斯特)時間19年前 (2006/06/17 15:49), 編輯資訊
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想寫一個到autokill mob區練殺人數的zmud. 因為mob數有時會不一定 而且mob id都同樣. 不知道要怎麼抓判斷再走下一格. 假設這一格有10隻 guard 沒有打完不能再往下一格. 如果這格沒有mob 又要如何往下一格走. 請高手指點一下 謝謝. --. 批踢踢彈出式廣告[_]□[
(還有17個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Fnd.時間20年前 (2005/03/06 02:01), 編輯資訊
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引述《liking.bbs@ns.idlequest.net (風羽)》之銘言:zmud 6.x之後的版本對判定中文字的問題都不少喔--. ╭──── Origin:<不良牛牧場> bbs.badcow.com.tw (210.200.247.200)─────╮│ Welcome to S
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