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討論串[問題] zmud
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lgtenos時間20年前 (2005/03/03 19:56), 編輯資訊
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使用的是7.04版. #TRIGGER {太陽曆%1{年}, } {#wa 10000;date}. ^ syntax error. 請問哪裡錯了呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 192.83.193.6.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者liking.時間20年前 (2005/03/04 02:01), 編輯資訊
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引述《lgtenos.bbs@ptt.cc》之銘言:. > 使用的是7.04版. > #TRIGGER {太陽曆%1{年}, } {#wa 10000;date}. > ^ syntax error. > 請問哪裡錯了呢?. 請改成這樣. #TRIGGER {太陽曆%1年~, } {#wa 10

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Fnd.時間20年前 (2005/03/06 02:01), 編輯資訊
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引述《liking.bbs@ns.idlequest.net (風羽)》之銘言:zmud 6.x之後的版本對判定中文字的問題都不少喔--. ╭──── Origin:<不良牛牧場> bbs.badcow.com.tw (210.200.247.200)─────╮│ Welcome to S

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者arrest (俄瑞斯特)時間18年前 (2006/06/17 15:49), 編輯資訊
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想寫一個到autokill mob區練殺人數的zmud. 因為mob數有時會不一定 而且mob id都同樣. 不知道要怎麼抓判斷再走下一格. 假設這一格有10隻 guard 沒有打完不能再往下一格. 如果這格沒有mob 又要如何往下一格走. 請高手指點一下 謝謝. --. 批踢踢彈出式廣告[_]□[
(還有17個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者sanbis (方正)時間18年前 (2006/06/17 20:30), 編輯資訊
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設變數,. 每抓到一個 guard 就 #add 變數,. 打死一個就減一,. 當變數減到0就解決了. --. 最近在搜尋一些東西,有遊戲攻略也有電腦硬體,希望肯割愛的人聯絡我吧@.@/. 請按下 ctrl + q 看看. 更新日期:2006/01/17. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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