Re: [討論] MUD 危險了 ?
※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言:
: 我會再貼幾篇文章, 然後就和大家開工. 這幾篇可能是:
: 1. 自我介紹
: 2. 我為什麼要做 MUD
: 3. 遊戲的終極想法
: 4. 有效率的設計和開發方式
: (在便利商店躲雨, 先簡單寫一下. 現在雨停了, 要上路了)
這個討論串能稍微讓這裡的討論熱度稍微提升是件好事,能夠召集到一些人願意
撥時間設計與開發也是件好事。不過從這整串看下來加上臉書上語音也好,還是
聊天訊息也罷,又或者是討論區裡貼的東西也好。我必須很抱歉地說,我到現在
還是看不出你到底要做些什麼東西?或者再直白一點,我怎麼感覺你對於 MUD一
竅不通,甚至似乎也沒什麼熱誠呢?
我想這些人有技術,有過架站寫區域經驗,大概也玩過超過一個以上的 MUD遊戲
,用既有的開放式核心,在有了架構跟構想之後要著手開發出一個雛形並不是難
事,可是從開始到現在你好像都顧左右而言他,一點都沒有切入核心,目前板上
光是小寶就提出了一些問題和看法,尤其這篇:
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│ 文章代碼(AID): #1TC0CSmV (mud) [ptt.cc] Re: [討論] MUD 危險了 ? │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563427612.A.C1F.html │
│ 這一篇文章值 1000 Ptt幣 │
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裡面的許多問題,我認為是一個召集人必須考慮到並且給出具體回覆的:
- 想架的是哪一種架構的?
- 要架什麼背景?
- 取材的範圍和標的?如何匯整這些資料?
你講了一堆東西,我只看到的是好似在吹噓自己做了什麼,然後好棒棒,比如做
過大型的 MMO-RPG、有原住民專家群、還是電影編劇,可是我沒看到你端出什麼
實際的東西出來,甚至是有些內容互相衝突或是顯得你根本一竅不通的:
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「定義一下你想做的文字型 mud:用 telnet 就能玩的」
哪個 MUD不是 telnet 就能玩的?只是方不方便問題,所以才會有各種客戶端的
出來:tintin++, Zmud, Cmud, MushClient...
看你的發文看起來是很想要將地圖功能集成到純 telnet 而不靠這些客戶端軟體
輔助。請問意義何在?單單使用 telnet 協議,處理地圖部分要多花時間跟精力
,對於使用者來說也沒有足夠的吸引力(對年輕玩家還是老玩家都是,我想即使
這裡絕大多數老玩家也不是在終端機下面直接進行連線)
重複造輪子並不是開發者或工程師想做的事,更別說這種沒有人要用的輪子。如
果將 MUD定位在使用 telnet 協議連線並傳輸內容,用客戶端來完成這些補充與
點綴是歷史上跟技術上很正確的事,即使是已經運行超過二十五年,如今世界僅
存最流行的 MUD 遊戲 BatMud 也沒有異想天開要做這種吃力不討好的事。
https://i.imgur.com/WUvcVBh.png
這樣的地圖顯示在旁邊比較好閱讀?
https://i.imgur.com/310j4Rb.png
只有局部的,跟常見的顯示房間出口方向有什麼優勢?
要怎麼表示除了 東 西 南 北 之外的 上 下 進 出?
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「我們也規劃了可以連到多個 mud 站台的功能」
你要做的是客戶端還是伺服器端?客戶端連線到不同站台很容易做到,最常見的
就 Zmud 可以存不同站台不同角色的資料檔。那伺服器端要連到多個站台呢?你
的構想跟規劃是什麼?
- 同一個 ID 和角色,遨遊不同 MUD 世界?
- 現存的 MUD 站點架構不同,你怎麼集成?
- 遊戲角色職業裝備怎麼轉移?
- 如果不是這樣,那跟我不同 MUD 各自練角的差別?
- 針對不同主線架設不同 MUD,角色共用。
- 跟獨立寫一個 MUD,不同主線用不同區域跟地圖來劃分差在哪?
你構想的東西不說出來,誰知道是什麼?別人要怎麼提供建議跟想法還有可行性
的評估?
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│ 文章代碼(AID): #1TCANTD6 (mud) [ptt.cc] [閒聊] 我為什麼要做 MUD │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563469277.A.346.html │
│ 這一篇文章值 8 Ptt幣 │
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這篇給了一張圖:https://i.imgur.com/jjRh7tx.png
然後補充說明一堆奇妙的東西,我想至少你和我(這邊只說我啦,可能其他人也
和你想的不同)的對於 MUD遊戲的認知可能存在著巨大的差異…你這篇的東西與
其說是文字介面,不如說是因為當時圖像技術尚未發達下的中介產物,我認為文
字為載體時,是透過文字敘述來傳遞內容。
如果你要做圖中的東西,比較適合的是 Game Body 遊戲或任天堂:
https://i.imgur.com/bV6xF7g.png
要在 MUD 裡頭加 ASCII 圖,通常是作為點綴用。還有文中的第五點,打出那段
讓我覺得你對於遊戲的認知十分差勁,不論是現在遊戲還是早期的 MUD遊戲。
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套句 Linus 說的:
「Talk is cheap, show me the code.」
也不用到你馬上貼出代碼,只是希望能見識一下你畫一堆大餅說已經規劃好的遊
戲架構和藍圖,即使你今天要招標也需要有企畫書吧?講了這麼多,卻都要別人
提想法,你自己講的所有東西都是不著邊際,遊戲架構跟設計都還沒說就開始扯
要做教育要加人工智慧,有心的開發者要問具體一點的架構,回答一些不相干的
話,還要簽保密協定?那這樣不叫做合作設計,叫做試圖尋找免費勞工。
如果你還是這麼地忙,沒時間好好寫一篇真正談及你要做的東西,那我想可以不
用浪費大家寶貴的時間,大家各自有工作各自有家庭。
我是不知道別人,我是沒什麼興趣了解你怎樣套什麼祖國用語叫情懷,也不想知
道你多厲害,八位數字這麼棒的遊戲至少說出名字讓大家聞香聞香,至少了解一
下你當年的設計風格是怎樣嘛?遊戲具體架構都還沒說就訂了個「中土世界」,
訂完也沒詳細說要怎麼規劃,先不說這老土到不行的名稱能不能吸引到人,我覺
得對其他有心參加討論的人來說很不尊重啦。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.247.1 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563829746.A.583.html
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開工兩周?你發文也才 7/08 的事,發問調查確認有意向的人我看發文日期也是
7/15 的事,我收到信加到臉書社團是 7/21 的事。我不知道你所謂的第一天的
一個小時語音討論是哪個第一天,我看臉書社團的創立時間和其他成員加入時間
也都沒有大於兩周(甚至連三天都沒有)。
https://i.imgur.com/eXfIrAi.png
如果你指的那個一個小時語音討論是那天的話。
很抱歉,我有參加。
當天就是整個都在聽你廢話,你根本對既有的伺服器框架一無所知,當天問了一
堆 DIKU 系的寫作相關資訊和扯一堆無關緊要的事,最一開始發文說伺服器重寫
那就不叫做 MUD,結果又開始扯哪個語言好哪個語言棒。然後又回到說自己專精
某某領域,我看你台大碩士也是拿在職,論文好像不到五十頁,參考文獻不超過
十篇吧?就這樣的內容要號稱自己是「略懂略懂」的世界級泰斗似乎太牽強了吧
?我看拿你的資訊去搜出來的東西都不太像是個泰斗級人物耶。
或許我認知上錯誤啦,如果其他板友和開發者真的已經開工兩周然後又在狀況內
的,煩請推文或回文給大家個驚喜,不要總是讓很忙的泰斗發一堆無關緊要的文
章。我還是那句話:
要就拿出點實質的東西,兩周至少有個架構是要做什麼東西吧?
什麼樣類型的遊戲?故事規劃主軸是什麼?
不然就別浪費大家時間。
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那這麼一說更奇怪了,這位泰斗。你的偉大經歷和所謂市值八千萬的遊戲,開發
過程中有這樣的狀況嗎?一方面跟大家討論來討論去,主體結構都還沒決定,另
一方面卻已經開工了?還需要到 ASCII 發文徵求義工?
照你這樣一說,還要找人做什麼呢?你有自己團隊自己開發嘛!
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喔喔,然後咧?那你知道依賴嗎?還需要我抖更多東西出來嗎?這位看似很想要
做人工智慧跟申請專利的泰斗?當別人問你說開發出來的東西,是不是遵循開源
是不是能夠讓別人免費玩與使用重製,你就扯到了保密條款跟專利。
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你是不是只懂 PieTTY 啊?一直拿他做例子,光是昨天說 PieTTY 是 telnet 加
密,我就懶得酸你了。你光遊戲最後會不後收費,跟開發者是不是具有最後的所
有權和解釋權都只用一些幹話代替,當這邊的人都還是學生很好騙喔?
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好嘛,你倒是說什麼東西開工了啊?我不要求細節啦!什麼東西開工了?我幫你
想好最可能不依賴的就是區域搭建了。
- 資料庫的 Schema 定好了?臥草,你連遊戲最基本的架構要怎樣都還沒決定,
可能嗎?
- 人物描述或場景描述開始寫了?臥草,你連故事大綱和區域寫作的 Spec 都沒
開出來,可能嗎?
基礎架構都還沒弄好跟我扯模組化?在說有個模組開工了,怎麼在臉書社團裡的
人不知道?作為召集人甚至領導者,你的溝通跟統籌能力是不是完全不足夠?
※ 編輯: Hsins (111.71.49.121 臺灣), 07/23/2019 17:13:31
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