Fw: [閒聊] 股市系統
※ [本文轉錄自 mud_sanc 看板 #1H55dUko ]
作者: laechan (小太保) 看板: mud_sanc
標題: [閒聊] 股市系統
時間: Fri Feb 8 09:50:19 2013
剛剛 google 了一下發現沒討論過,怪了我記得有討論過才對。
這東西簡單的說,就是類似大富翁二那樣,可以買賣股票,要玩
簡單一點就是模擬大富翁二的股市。
一般來說,大盤的頁面類似底下...
股票代號/ 名稱 成交價 漲跌 股票代號/ 名稱 成交價 漲跌
=================================== ===================================
2883 開發金 8.79 ▽0.17 2891 中信金 18.05 △0.35
2883 開發金 8.79 ▽0.17 2891 中信金 18.05 △0.35
2883 開發金 8.79 ▽0.17 2891 中信金 18.05 △0.35
2883 開發金 8.79 ▽0.17 2891 中信金 18.05 △0.35
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問題一:股市是否要做成全域指令?
這部份是 ok 的,主因是現在買賣股票不一定要進號子,隔空
買股是合理的。
那麼較適合的全域指令自然是 stock。
問題二:stock 指令的語法?
一般來說語法不外乎底下幾個..
stock 觀看大盤
stock -sort id/name/value/.... 觀看排序後的大盤
stock -me 觀看自己的持股狀況
stock view 代號 觀看個股明細(比較詳細的資訊)
stock buy 幾股 代號 by 幾元 買入什麼股票幾股
stock sell 幾股 代號 by 幾元 賣出什麼股票幾股
而買賣股票一般會抽稅。
問題三:stock 大盤資料以及買賣資料的儲存
通常大盤資料的儲存,會跟玩家買賣資料的儲存分開。
大盤資料的儲存是週期性的(由 weather_d.c 控制)。
玩家買賣資料的儲存,一般有幾個儲存地點
1.玩家身上
好處是不易遺失、存取方便、...
缺點是佔用玩家身上的資料空間(目前虛擬物品已經
佔用了一部份)
2.玩家家裡
好處是不佔玩家資料檔空間、存取也還算方便又能當
必要條件(買賣股票要先有天空城之家)
沒啥缺點
所以應該是會存在玩家家裡。
問題四:stock 的事件?
一般來說,事件分為幾類,事件訊息則可參考 yahoo股
市相關新聞,例如..
1.整體大盤的漲跌
【聖殿股市】聖殿財政部宣佈全面調降證所稅,刺激股市全面大漲。
2.某一類股的漲跌
【聖殿股市】聖殿外交部宣佈開放影特幣兌換挪布幣,金融類股開出慶祝行情。
3.單一 or 少數個股的漲跌
【聖殿股市】受到產品在聖殿各國大賣激勵,紅茶店股價跳空漲停。
4.手動性事件(如某人使用紅卡->各股都漲)
【聖殿股市】小太保(laechan)使用了紅卡,聖殿各股全面大漲!
通常用一個 stock.h 來宣告這類訊息即可。
問題五:股票的增減?
比方今天要加一支股票進去,那麼,或許可以仿照目前
的做法,先開放上市前的股票申購,語法大致是..
stock -lottery 代號
每一個玩家 id 限申購 n 張這樣,然後就是開獎看誰抽
到。
而減少的情況就類似這樣..
【聖殿股市】紅茶店涉做假帳,被聖殿證交所打入全額交割股。
嘛,不過不必玩的這麼真就是了,我想頂多就是暫停交易
之類的。
有一個倒是可能會做的就是併購機制。
問題六:股市交易的好處?
如各位所知,種田可以賺錢、可以得到犛田技巧技能值
,還可以賺經驗值,好處多多。
相反的,股市投資一定有風險,並不是保證穩賺的。
那麼,可以怎麼做呢?我有思考幾個方案..
一、配發股利制度
簡單的說就是發錢,這個會寫進事件中
二、配發股東會紀念品制度
這個就是進出股市的附加價值,我的設計是,你持
有某個股票越多張,其紀念品越好。我會設計一個
紀念品倉庫,你事前不會知道它將配發什麼紀念品
(這樣才有趣),但會有個基本的脈絡可循。
比方你持有某股 10 張(1萬股)的股東會紀念品是
天空城農場的擴增券(Skyfarm Expand Ticket)。
三、股票申購加 gamble 值
比方我們開放某支股票申購,中獎機率很低的情況
下就符合加 gamble 條件。
不過這些吸引力都不夠,進出股市不能光憑對股市有愛
,我目前構思的方案之一還包括一個新的貨幣,這個貨
幣必須用影特幣+聲望去換。
重點是,它支援雙向兌換(扣點手續費),但是玩家的聲
望達一定數額以上就不能換回(如100萬↑)。
這樣或許就能有點吸引力。
Laechan
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推
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※ 轉錄者: laechan (210.61.157.53), 時間: 02/08/2013 11:30:57
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