Re: [討論] 邀請有志之士 一同參與武俠mud創作
※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言:
: 基於對Mud的懷念與熱愛,雖然我們都是上班人士,還是希望有時間能夠
: 寫一個心目中的Mud出來!至於架站位置與頻寬那些都還在考慮外,至少
: 也得先有雛形。希望能募集也喜歡Mud的人共襄盛舉:)
: 目前構想是創造一個純武俠,真江湖的Mud。不希望太惡搞出一些奇奇怪怪的東西
: 門派那些可能會從不同的作品中參考,想先設計出幾個主要門派、城鎮、練功區。
: 像是少林、武當、丐幫,希望能重新詮釋這些門派。
: 還有新穎的無門派概念,即使不加入門派,也能在城鎮的武館、或解謎奇遇學習到
: 有門派的玩家無法學習的特殊武功。目前只有兩個製作人,
: 希望大約募集到一個五人小組,初步先把架構給搞出來!
: 有意願的大大歡迎站內信
如果還沒開始寫,「以上班族為主的話」,其實可以在現實世界
中融入武術、魔法及異能的概念,也就是說背景是一般的正常世
界,可以先侷縮在一個範圍內,往後再慢慢擴充出去,時間是現
代,職業可自選為學生、上班族、商店老闆、....,唯一較不一
樣的是,這個「一般世界」卻存在著一些特殊的 npc,例如固定
會在某個地方教打太極拳的老拳師,你可以拜他為師,學會太極
拳,然後透過修鍊系統把自己的太極拳造詣練上去之類的。
然後又或者存在特殊的任務,解完任務→遇到特殊 npc→交給你
特殊道具→你學會使用什麼技能or可使用什麼能力等,這樣一般
情況下你是單純的上班族,但實際上你卻可能身懷絕世武學等。
有兩種做法...
一、完全以任務為導向的練功模式。也就是一般漫畫走的路線,
例如法外制裁者那種類型,要打什麼 npc、要殺什麼人,完
全以任務為導向。
二、設有「練功區」,例如下水道跟溝鼠戰鬥、打敗街上小混混
、解決來鬧事的商痞、....
但不管哪一種,一個修鍊技能的完善設計是必須的,大抵分為..
一、自練型。
二、實戰型。
三、教學型。
四、解謎、解任務提升型。
這類背景的 mud,適合一、三、四,若有練功區則二亦可。
最後,若依「適合上班族」這點來看的話...
一、可以依該玩家的登入時間,決定其登入地點、以及正在做啥
事。例如若他在一般上班時間登入,則登入地點為公司,玩
家可自行決定要幹嘛。
二、遊戲不應以練功做為最終目的,但可透過長時間的玩該角色
來做特殊的設計。這意思並不是玩家必須長久掛網,而是像
是假設每天都有登入該遊戲,那縱使遊戲時間不長,也有機
會在解任務或練功時,持續領悟新的技能,也就是以領悟為
主的設計;而針對可長時間練功的玩家,則讓它可持續提升
技能主體的能力,也就是..
練功時間不長、但可持續登入的玩家→可不斷領悟新招
練功時間可以很長的玩家→該技能本身技能值不斷提升
同時也可不斷領悟新招
而新的招式設計威力一招比一招強,則玩家就算不窮於練功
,也可透過不斷領悟的新招來提升自己的能力;窮於練功的
玩家則更強之類的。
三、做一些特殊設計。例如...
健身→自己做些伏立挺身、跑步、上健身房、...
設計「體力值」等
減肥→每日進食系統、身高、體重值等。
補習→包括學生補習、上班族進修等。
打工→包括學生打工、上班族兼差等。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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