Re: [請益] 有關三歪
不好意思, 因為後期有幫忙管理三歪一小段時間, 就以我所
知道的(還記得的)一些東西說點個人的建議...
如果想重建三歪, 比較希望是用一個新的code去重建, 或是
用類似的mud釋出的code去改會比較好...
因為三歪的code本身的問題蠻大的, 所謂問題大的意思是沒
辦法做出太多的變化, 這點在之前想要大改的時候有跟lc討
論過, 但大半的構想都卡在code的問題而無法再進一步, 很
多東西是有辦法寫出來, 但是無法用在原有的系統上, 當初
討論後的結果, 如果要實現想改變的, 可能整個code都要重
寫... 雖然之後就遇到主機的問題跟lc要忙工作... 不然如
果還正常運作的話, 大概也沒辦法更新的很順利
像角色屬性或裝備屬性的問題, 其實到後面變的很單調, 能
做改變的就是那幾些東西去為做微調而已, 能微調的範圍大
概是5~10, 如果要想要弄出明顯的差距, 一定會嚴重破壞平
衡, 這個問題就是出在code上, 想要改就是要重寫基層...
像技能的話, 領悟是單線的A->B->C...這樣進展下去的, 之
前是有想過改成A+B->C或A->B+C這樣的技能樹, 但是一樣受
限於code, 要這樣改變又是另一個要重寫的, 職業也因為這
樣其實沒甚麼特色, 之前也測試過, 只要一個檔的住的伶人
, 再配上一堆會鳳舞的幾乎都是輕鬆打...
而NPC的動作跟戰鬥的模式, 這又是另一個大問題, 所謂團
體戰的盾永遠是第一個進去或動手的玩家, 怪不會打別人,
也沒辦法讓怪打別人, 所以甚麼主副盾跟護衛的觀念, 想要
導入遊戲的團隊中也是要改code, 加上傷害的判定跟一些所
謂的特攻, 想要改也是蠻大的問題所在...
區域方面就是有點單調, 所謂的單調是指創作者能做的變化
很少, 綜合上面那些再加上區域的, 講實在... 要做新的區
域出來的話, 只是會做出跟以前一樣或差不多的區域...
其他還有沒有我就記不太清楚了, 不過主要就是希望能在一
個新的code上跑原本的三歪, 然後再去做平衡跟加強...
之前沒這樣做是因為工程太浩大, 整個要弄好就差不多等於
要重寫一個新mud
只是建議而已, 雖然樂見三歪的重建, 但畢竟是希望能在一
個穩固的新地基上重建, 不然只是要呈現原本的三歪的話,
最後會遇到的瓶頸應該差不了多少...
--
我記得有寫幾隻王會招有時限的小兵, 這個是後期幾個新的
特效之一, 不過忘了有沒有放到正式站就是了...
另外還有一個大型的戰役五丈原, 基本的雛型都有了, 可是
也是卡在一些code上的問題, 有些特效做不出來, 謎題也沒
辦法完整呈現... 測試到後半..主機就出問題了...
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