Re: [請益] 問一個觸發的寫法(zMud4.62)
用二進位表是看看
spell=0 所有法術都沒有
第一個法術(bless)有了 spell=spell+1, 第一個法術沒有了 spell=spell-1;
第二個法術(armor)有了 spell=spell+2, 第二個法術沒有了 spell=spell-2;
第三個法術(pray)有了 spell=spell+4, 第三個法術沒有了 spell=spell-4;
依此類推 然後
#if %mod(@spell,2)==0 {c bless}; (表示bless 沒有 其他不管)
#if %mod(@spell,4)==1 {c armor}; (表示bless 有了 armor 沒有 其他不管)
#if %mod(@spell,8)==3 {c pray}; (表示 bless armor 都有了 pray 沒有 )
#if %mod(@spell,16)=7 {k mod}; (表示 所有法術有了)
這樣每次只會執行一個指令 全部法術都有了才會K
p.s. 用 #additem, #delitem 寫起來可以更漂亮 不過我不太確定在4.62板
行不行。大致上就是把你想要要輸入的命令存在一個 list, 每次去讀 list
的最後一個。透過#additem #delitem 去改變這個 list 的最後一個東西。
題外話:
以前花了很多時間 學寫機器人..記得最後寫了一個模本可以輸入
1.要走的路徑
2.要打的mob list
3.不要打/要閃的(怕搶怪)的list..
就會開始自走了..
不過現在上線都只能發呆了@@ 動都懶得動了
※ 引述《tsevoli (小夜)》之銘言:
:  請問一下我想寫一個指令,但遇上的瓶頸,想問問有沒好的解決方式
:  想寫的指令是:在打怪前會先根據自身的狀況幫自己先加加的指令(我是用別名來作)
:  譬如說我把kill設成別名了
:  一下kill就會判斷身上的加加 然後決定要不要先cast pray還是c bless,還是c armor
:  如果最後都有了就kill mob,缺那一種就先加那種後才k
:  我原先的寫法是這樣的
:  先將pray bless armor 都已經設好變數,
:  pray=1 就是身上沒pray
:  pray=2 就是身上還有pray 以此類推bless armor
:  本來是用#if{#if{#if {}}}去寫,但只套了兩層的#if就很複雜了.後頭還其他加加..
:  如下...只是光pray跟bless就很冗長,要再加armor下去..很難加.土法鍊鋼式笨方法
:  #if @pray=1 {#if @bless=1 {c bless;#wa 2000;c pray;#wa 2000;k @monser} {c pray;#wa 2000;k @monster}} {#if @bless=1 {c bless;#wa 2000;k @monster} {k @monster}}
: 想問問有沒有大能提供較佳的寫法
: 第二個問題
: 我換了一個寫法,也是行不通
: #if @pray=1 {c pray;#wa 2000};
: #if @bless=1 {c bless;#wa 2000};
: #if @armor=1 {c armor;#wa 2000};
: k @monster
: 看起來簡潔明確多了,邏輯上也通,可是!!
: 實際上跑起來,c pray後並不會等2秒才c bless
: 一下指令後,3個#if內的指令就同時一起下了
: 這個問題常常遇到...#if{}內的#wa,不會發揮效果(除非這個#if擺最後,後面沒指令了)
: #if @pray=1 {c pray};#wa 2000;
: #if @bless=1 {c bless};#wa 2000
: #if @armor=1 {c armor};#wa 2000;
: k @monster
: 這樣也不行 ,變成每打一隻mob.不管有沒有cast都要先等2+2+2秒....= =
: 想問問有沒辦法讓一連續執行的指令中,插入一個判斷句(譬如說if或其他的)
: 然後讓判斷句中的#wa都作動完,才跑後面的指令呢??
: 舉例:
: 原本的動作是  1;2;3;4;5;6
: 現在想在2跟3之間加作一個判斷7要不要作的指令
: 但7的動作會延遲2秒,所以如果作了7就要等2秒才能作後面的3;4;5;6
: 若寫 1;2;#if xxx {7;#wa 2000};4;5;6  <--這樣不行..跑起來還是1;2;7;3;4;5;6的效果
: 以上...請大能幫忙一下,謝謝
--
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