Re: [閒聊] 關於抓bot的問題

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (小太保)時間15年前 (2010/03/01 16:13), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)》之銘言: : 這年頭玩家的 bot 也越寫越好 : 當然硬要抓還是抓的到 : 但是一定要用人抓嗎? : 以前有試過用遊戲設定的方式 來讓bot動不起來 : 比方說問 bot 問題 請他回答(玩過要算數學的) : 或是讓出現的敘述有隨機的跳動 : 或是冒險的區域有一定的危險 來讓玩家花精神在上面 : 以前的大神有云 : 遊戲夠好玩夠刺激 為什麼要 multi 為什麼要 bot : 我也傾向可以從遊戲設定來遏止 bot 的存在 : 但有什麼好方法嗎?> 我在好幾年前曾與一些 mud 板友、先進們,針對 bot 的問題 有過激烈的爭辯。 首先,你要在 mud 裡面做到完全的防機,是不可能的。因為現 在的 zmud 越來越好用。 那麼以寶貴的人力去抓掛機的人又如何呢?請參考上篇,及諸 多這類型 mud 的下場。 (現在有 mud 列表很方便,秀一下就知道慘狀) 那很簡單的推導.. 無法全面防止掛機→肯定有人掛機→掛機比手動有利→平衡破壞 聖殿在這個問題上採取的解答手段(這不是唯一解),是不禁止掛 機但也從不鼓勵,以及多多改善手動者的操作環境。 bot 的存在對一個 mud 來說也並非都是弊害。聖殿 run 了這許 多年,可以說什麼大風大浪都見過了,有一部份障礙現象就是來 自於 bot,而且也曾把 mud 搞到不穩過。 但是 bot 會把 mud 搞到不穩,我一直以來的看法,這就代表聖 殿的程式碼沒有寫的很好,才會造成這種結果。 則聖殿將程式碼改好,使 bot 的存在不會再產生相同的障礙, 聖殿的體質就能變好,不是嗎? 這時一個有趣的 issue 就是:假設聖殿禁 bot 很嚴,那聖殿可 能就永遠失去發現自己程式碼體質不好的機會了。 當然我依我自己的經驗也可以很肯定的告訴你,不管你現在是對 multi、還是對 bot、甚至將來可能對「該不該讓遊戲是一個角 色就可以玩到天荒地老」、「該不該導入非戰鬥系統如生產、挖 礦、國家、..」等問題產生疑問,他們最終的問題根源只有一個 ,就是遊戲管理者本身。 例如我聽說的 doom,doom 是個好遊戲,但可能就因為 Jesse的 一個轉念,doom 「突然就不開了」。一個到最後不再開的遊戲, 寫的再好也是枉然,如果你有心要永續經營 doom,那就要記得, 關鍵在於自己,不應該讓玩家玩遊戲的態度及做法,影響了你的 決心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.84

03/01 17:49, , 1F
doom現在開著喔 mud_doom板是doom的討論板
03/01 17:49, 1F

03/02 00:55, , 2F
主要是我們mud目前掛機比例很低 而且是禁止..
03/02 00:55, 2F

03/02 00:55, , 3F
但是想要繼續維持著這個傳統
03/02 00:55, 3F

03/02 00:55, , 4F
謝謝最後兩段
03/02 00:55, 4F
文章代碼(AID): #1BYtT6LS (mud)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1BYtT6LS (mud)