Re: [閒聊] 關於抓bot的問題
※ 引述《PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)》之銘言:
: 這年頭玩家的 bot 也越寫越好
: 當然硬要抓還是抓的到
: 但是一定要用人抓嗎?
: 以前有試過用遊戲設定的方式 來讓bot動不起來
: 比方說問 bot 問題 請他回答(玩過要算數學的)
: 或是讓出現的敘述有隨機的跳動
: 或是冒險的區域有一定的危險 來讓玩家花精神在上面
: 以前的大神有云 : 遊戲夠好玩夠刺激 為什麼要 multi 為什麼要 bot
: 我也傾向可以從遊戲設定來遏止 bot 的存在
: 但有什麼好方法嗎?>
我在好幾年前曾與一些 mud 板友、先進們,針對 bot 的問題
有過激烈的爭辯。
首先,你要在 mud 裡面做到完全的防機,是不可能的。因為現
在的 zmud 越來越好用。
那麼以寶貴的人力去抓掛機的人又如何呢?請參考上篇,及諸
多這類型 mud 的下場。
(現在有 mud 列表很方便,秀一下就知道慘狀)
那很簡單的推導..
無法全面防止掛機→肯定有人掛機→掛機比手動有利→平衡破壞
聖殿在這個問題上採取的解答手段(這不是唯一解),是不禁止掛
機但也從不鼓勵,以及多多改善手動者的操作環境。
bot 的存在對一個 mud 來說也並非都是弊害。聖殿 run 了這許
多年,可以說什麼大風大浪都見過了,有一部份障礙現象就是來
自於 bot,而且也曾把 mud 搞到不穩過。
但是 bot 會把 mud 搞到不穩,我一直以來的看法,這就代表聖
殿的程式碼沒有寫的很好,才會造成這種結果。
則聖殿將程式碼改好,使 bot 的存在不會再產生相同的障礙,
聖殿的體質就能變好,不是嗎?
這時一個有趣的 issue 就是:假設聖殿禁 bot 很嚴,那聖殿可
能就永遠失去發現自己程式碼體質不好的機會了。
當然我依我自己的經驗也可以很肯定的告訴你,不管你現在是對
multi、還是對 bot、甚至將來可能對「該不該讓遊戲是一個角
色就可以玩到天荒地老」、「該不該導入非戰鬥系統如生產、挖
礦、國家、..」等問題產生疑問,他們最終的問題根源只有一個
,就是遊戲管理者本身。
例如我聽說的 doom,doom 是個好遊戲,但可能就因為 Jesse的
一個轉念,doom 「突然就不開了」。一個到最後不再開的遊戲,
寫的再好也是枉然,如果你有心要永續經營 doom,那就要記得,
關鍵在於自己,不應該讓玩家玩遊戲的態度及做法,影響了你的
決心。
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