Re: [公告] 7777 reopen 意見調查
從別的 mud 的角度來看 7777。
今天假設我管的 mud 某天 crash 之後就沒再開,然後我是該 mud
的玩家,我希望該 mud "復活".
一、完全的復活
需要接近 crash 時間點的 mud 全備份檔. 如果取不到這一個
備份檔, 那完全不用考慮這種型式的復活.
二、不完全的復活
有該 mud 的全備份檔, 但是該備份檔是很久以前的, 以致於可
能沒有某些區域、某些技能(甚至某個職業),以及某些 bug 可
能還存在.
1.將不完全變近乎完全 => 需要一至兩位 crash 前還在該 mud
當 adm/imm 的人幫忙
(我管的 mud 以前就是從這種狀態復原到掛掉前的狀態)
2.從不完全開始發展 => 該 mud 的 adm/imm 需有能力修改
三、其它情況
比較適合的做法,例如該 mud 是改自 dikumud,那就從網路下
載被釋出的 dikumud 來架站.
1.有之前在那個 mud 當 adm/imm 的人的協助時
=> 可期望該 mud 可以"回復"當初的風格
2.沒有之前在那個 mud 當 adm/imm 的人的協助時
=> 就算找到有能力修改的人,大多只能做除錯及相關最佳化
假設我聽到的是真的─7777 只有那位 Ichen 有實際的系統管理者功
能時,那可能就得放棄底下四個目錄的重建..
/adm/daemons <= 重要系統檔
/std <= 一些繼承樣本如銀行、商店、小販等
/feature <= 假設有的話
/data <= 玩家資料檔以及一些中英對照檔
但即使沒這四個目錄,還是能做到某種程度的「重建」,需要底下幾
個必備要素..
一、新的 mud 找到新的系統管理者以及有能力改東改西的 coder
二、有熱心的玩家願意提供「那時候」的概況供 adm/imm 重建資料
三、該 mud 必須在正式重新開張前,重建出一定數量的區域與技能
四、這個 mud 以及系統管理者至少要有撐半年的打算,這需要時間
、精力以及軟硬體設備的支援
例如我手邊沒有任何聖殿的 lib,我要重建出聖殿這個 mud..
一、網路上我有找到跟聖殿算是有同質性的 mudlib
二、更改 login 畫面,宣告這是老店新開,新人募集中
三、開始憑我的印象,重建商店、銀行、公會、公頻、家族、指令
...等系統,並開始修改 /std 下重要檔案的變數宣告方式、儲
存方式、資料呼叫方式等。這兩個大方向基本上是同步進行的
四、重建出主城鎮。敘述可能無法跟舊的 mud 的一樣,但是路線與
公會、商店配置等則是一樣的。然後放幾個練功區,修改練等
難度,...
因為聖殿的系統以及指令有部份是我寫的,而且大部份系統我都有
改過,所以「只要我能持續 coding 半年以上」,那聖殿有可能被
我重建出來─雖然區域、技能等可能已經無法與過去一樣,但那個
新 mud 看起來就一整個像聖殿。
所以,我個人覺得重建一個 mud,就現況來說,最難的還是上面上
色碼的部份,花半年大概還只是弄個可以重新出發的環境出來而已
(之後當然就是找熱心的 wiz 來幫忙寫區域),現在能持續窩在mud
coding 的 wiz 不多了。
聖殿的現況部份,目前有讓幾位 wiz 接手一些事務,就是把過去只
能由 adm 處理的事情,慢慢下放給 wiz 們,也有熱心的玩家幫忙
建立 sanc 的 wiki,當然最重要的─我有常在做備份。
我倒是不會像 Ichen 那樣對 mud 心死啦...因為我目前讓 mud 跟
我的工作做了某種程度的結合,比較不會"墮落"到 OLG 上面去 XD
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