Re: [問題] 有關ROC
※ 引述《iacoomon (亞古獸)》之銘言:
: 有幾個問題叨擾各位大大了^^"
: 1.help那些都說一開始要去train滿屬性,我選elf的mag,
: 一開始屬性就
: 力量: 12/11 智力: 16/23 智慧: 13/13 敏捷: 13/15 體質: 11/11
: 只有dex可以train而已,int那些都說已經滿了,請問這要怎麼升呢?
train這個東西對新手
反正你就是去可以train的地方,一開始把這五項屬性可以train的全部train完
至於hp/mana/move就先別管
至於應該還會有屬性沒滿,影響成長的就
int影響mana成長 wis影響技能點數多少 dex影響move成長 con影響hp成長
但是新手就不用龜毛一定要全部搞到滿,反正以後都可以補救
: 2.sk裡的技能像是
: [ 1] 魔法飛彈( magic missile) 85%/ 85% 新學乍練
: 後面都是初學乍練,那還可以再練更高嗎?
前面的%數不用說就practice到滿
後面那個中文的敘述就是ROC獨特的技能等級系統
人物有另外的"技能經驗"(skexp),跟一般升級經驗不同
多半是靠quest提升,有上限,而這些技能經驗可以投注到各種技能升級(sklv)
sklv從新學乍練(0)到天人合一(6)滿
因為前面提過人物有技能經驗上限,所以要丟到哪個技能這部份比較複雜
但是新手也不用煩惱,到了轉職後的高等級再慢慢問
: 3.法力一下就耗光了,請問有沒有賣藍水之類的店?
最貧民的回法方式就是喝醉+sleep
有錢可以住旅館,某些法系進階職業會冥想更加速回復法力
: 4.mag的技能有必要都練起來嗎??
如果是practice的部份的話,全滿無所謂
: 以上問題有點繁雜,先感謝大家的解惑喔:)
ROC的系統
EXP後期可以找老師兌換成技能點(practice),可以像上面說的practice技能
或是提升自己的HP/MANA/MOVE上限(這方面當然也有上限,也會越來越難升)
所以後期可以靠努力彌補前期的升級屬性不足
SKEXP(技能經驗值的部份) 轉職前不用注意
數值的話舉例來說
1000/2000/10000
A B C
A的部份為現在的可用值
B的部份為已獲得的總值(只會上升不會下降,上限值為C,滿了就不能再升)
C的部份為人物的技能經驗值極限值(會隨升級上升)
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10/14 17:13, , 1F
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