Re: [問題] 金庸小站煉丹的robot??
很久沒玩了 流程有點忘記
原則上我先說明一下我的程式結構
是一種用botton的形式作為開關
botton就是可以做成一種像按鈕的東西,
當你按下去, 所有有關這個工作的action會觸發, alias重新定義, (也包括gag)
把按鍵按回來, 觸發取消, alias 也改為一般狀況
而所有開始工作的指令都為 "ak1" (個人習慣)
不論開始煉丹 釣魚 打坐等等, 只要開始工作都定義alias為 ak1,
而此定義也是在botton內完成
而我的煉丹程序就是如此
走到藥童,按下botton, ak1 開始循環, 因此開始地點為藥童
煉丹主要重點應該是
a.可以一串直接完成的指令就別分開
譬如跟藥童說話根本不必等他回答, 你可以直接做下個動作
b.盡量抓有"你"字為觸發, 免的別人的敘述害到你
1.藥童說話,移動說話等等,到郊外採藥
2.採藥失敗->繼續採
採藥成功->回去說話,煉丹
3.煉丹結束觸發 -> 吃飯喝水, 回血氣
4.完成敘述 ->走到藥童 repeat
關於毒郎中, 實際上只要
遇見毒郎中戰鬥 -> 關閉所有trigger(相當於放開botton)
開啟毒郎中死掉會重新trigger,並且重新採藥的觸發
只要遇見毒郎中,不論是他撲向你,還是在旁邊玩蛇,或是突然冒出來,都是打死他
因此你需要:
a.稍微足夠的技能(其實不用很高)
b.保持血氣滿避免逃跑 (煉丹會扣, 所以前面有回血氣動作)
c.稍微可以的武器防具, 像是熬拜衣服跟金蛇劍是我以前標準配備 = =
d.少林有一種劍法會auto-pfm 名字我忘了, 殺郎中用那個很方便
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記住, 煉丹是對系統負荷蠻大的工作,因此應該多做一些設定
1.brief等等相關設定, 寫入botton的設定
2.吃飯喝水可以利用計數:
要吃飯了 -> i=i+1 -> 檢查 i大於n -> 吃飯,i歸零,繼續動作
-> i小於n -> 繼續動作
這種東西可以寫成一個單獨常設的群組alias,
只要在不同工作的botton設定不同的n就可以了
涼宮春日 Harushi(錯字..Orz)
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