Re: ROC(Realm Of Chaos)小小新手遊歷心得
其實我覺得老手會失去動力不是沒原因的,
像是skexp的問題(對應quest解到爛),
職業平衡的問題,eq強度的問題,
以上這些問題真的不能夠解決嘛?
第一個問題,我想wow的天賦重置應該可以參考,
(我想,skexp reset並非什麼無敵imba的東西吧...)
這世界上也許有人願意將一百個quest一直重覆解,
一百隻char隻隻train到滿,從1m等crash等到10000m,
但是絕對不是我,我想也不會是絕大多數人心中的娛樂
職業平衡方面,老實說,這真的是一個很難解的問題,
老實說,我還沒看過什麼絕對公平的遊戲,
就算角色一模一樣,不同的網路速度也有可能會造成差距,
不過,我想,每個職業要有其特色應該不是太難,
像是wow那樣,把專為pvp和pve區隔開,
roc也可以作到類似的效果,
(像是solo強的char在團隊中作用就很差)
而不是像現在某些職業solo強但是在團隊中也強,
瞬間傷害高又有持續戰力甚至還能保命,那是要別人玩啥?
至於eq強度,what can I say?
只要有攻略,就能做到精英突破又是神裝的區域越來越多,
也許這正是角色不夠分明或是強度差異造成的,
hp 3000可以挨ae的法牧可能比一個hp 2000的戰來的耐打,
甚至在很多地方都不是純盾能走的,
都是搞一些複合萬用型的盾,
新手ac pdr裝還不見得有老手抗性 ac(dc) pdr mdr擋的好...
該說eq強度差太多還是定位模糊?
其實什麼遊戲都一樣,要吸引人就不能停止更新,
也不能有過於imba的東西存在,
像wow,雖然大家都喊wlk很imba,
但是同級甚至好一點的裝備下他想1v2任意職業也很難吧?
可惜的是這些東西我提了數次卻不被重視,
也許是我的思慮有欠周嚴,想法不夠清析,表達難以理解吧...
ps:我在文中舉了不少wow的例子,
因為我覺得wow算是一個蠻成功的olg,
風格也比較接近於roc,
至於有人說roc比不過wow,
我想,網路遊戲就是要營利的,
就算號稱永久免費...還是會要你出血的,
不出血就比不上別人的效率或是沒人家有特色之類的,
mud的奧妙在於大多數是免費,
也不需要龐大的主程式和一台很好的電腦和網路線,
而且上班(課)時還可以偷玩!
另,本文是以玩家的角度來撰寫,
在此也向曾經為roc付出過的imm們致敬
(我剛剛把最初那篇修了不然太長,可是好像修到ZARAH的頭了XD)
: 很久沒回去看了,換電腦懶得抓zmud..........
: 以後大概是這種情況:
: 新手覺得挑戰area太難! Imba,放棄!!
: 新手覺得挑戰撿eq太難! Imba,放棄!!
: 新手覺得挑戰攻略太難! Imba,放棄!!......
: 老手上去也不知道能幹嗎,放idle領薪水嗎?...
: 哪天那位imm 不小心手滑,又被關到天牢去發呆
: Fnd ,我絕對不是指你被 Kention關的那一次
: 我是覺得目前新手要加入也很困難啦
: 畢竟也不是滅世重開
: 新手應該很難、很不想花很長很長的時間,只為了打別人打到爛的eq吧?
: 想破炎紅、雪華、三公、蛇樹、魔眼、魔域、鬼鎮、動物園、封魔、瑪城、遠古、時雨
: 大型 quest像紫薇四段、家族使命、英雄稱號、暗黑實體、無解帕左...
: 我是不知道老玩家剩多少啦
: 上面很多area是需要不少的老玩家勒
: 大概之前我有一段時間很閒,也去弄一些超花時間的quest
: 不過沒有其他玩家,這些小 quest玩一玩也就感到無趣了
: 對老玩家都會感到無趣了,更別說新近玩家了
: 尤其培養幾個新玩家後,過沒一陣子,他們又消失了
: 新近、消失、新近、消失........無限回圈
: 更重要的是,還是帶著好裝備離開...
: 那個老玩家受的了啊,所以舊的那一群消失後
: 我看是很難遞補了
: 就算有心回鍋,又卡到一個他媽的機器不穩的問題......
: 等keelar當兵回來,我看Sora小孩都要生了勒
: mud 畢竟算某一段時期的遊戲
: 當那段時期的人慢慢長大後,沒落也是必然
: 雖然整篇看起來在唱衰Roc
: 但我真的不知道我還能打些什麼......
: 難道要說玩Roc 就是愛台灣嗎?
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