Re: [問]Zmud的問題
※ 引述《"默默無聞\(kokomo\)》之銘言:
: 以風雲再起(windcloudmud.adsldns.org#8000)為例
: 第一種方法-1:抓hp值,在戰鬥中鍵入hp觀看生命量值來讓hp回復(這是示範抓觸發,風雲
: 戰鬥中回氣會buzy,要用吃藥),ss為回復的alias
: hp:
: 氣血: 4008 / 4036 (100%) 內力: 6350 / 4130 (+10) 潛在能力:2285(98%)
: 觸發句型:
: 氣血:%s(%d)%s/%s(%d)%s~(%*~) 內力:%s(%d)%s/%s(%d)%s~(%*~) 潛在能力:
: (%d)~((%d)~%~)
: 命令列:
: effkee=%1
: maxkee=%2
: effforce=%3
: maxforce=%4
: #math haleforce (@maxforce/2)
: hpp=氣:%ansi( high, cyan)@effkee/@maxkee%ansi( def)力:%ansi( high,
: yellow)@effforce/@maxforce%ansi( def)
: #if (@effforce<=(@maxforce+@haleforce)) { ss } {per}
: 第一種方法-2:上述公式會自動隨ppl成長,不論氣血多少會自動算出目前氣血值,並在氣
: 血值小於或等於{最大內力的3/4時回氣},假如嫌太長只想在氣血值低於某值(比如說
: 2000)就回氣(or吃藥)則可省掉中間計算的部份
: hp:
: 氣血: 4008 / 4036 (100%) 內力: 6350 / 4130 (+10) 潛在能力:2285(98%)
: 觸發句型:
: 氣血:%s(%d)%s/%s(%d)%s~(%*~) 內力:%s(%d)%s/%s(%d)%s~(%*~) 潛在能力:
: (%d)~((%d)~%~)
: 命令列:
: effkee=%1
: maxkee=%2
: effforce=%3
: maxforce=%4
: #if (@effforce<=(2000)) { ss } {per}
: 第二種方法是抓戰鬥中被傷害的敍述,要將句型設類別(class),以防止被刷暴時狂吃藥
: 超過指令
: 就要去收集各種紅血時的敍述
: 觸發句型(class:eat-pill):
: {(} 你已經傷痕累累﹐正在勉力支
: 命令列:
: #t- eat-pill
: g1
: flee
: #wa 500
: #t+ eat-pill
: 不知道以上解決到你問題沒有
: "緣起緣滅" <kokuc.bbs@sparc20.ee.cycu.edu.tw> 在郵件
: news:4F2G8S$61U@sparc20.ee.cycu.edu.tw 中撰寫...
: > Zmud在戰鬥中,可以設當HP少於某一個值時,就會自動補血嗎?
: > 可以的話,請問要如何設?
可以到 kk 問問,
kk 裡,
常打 war 的人,
他們也會寫這一類的觸發 ~~
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