Re: [聖殿]轉載重要公告

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者時間20年前 (2004/08/04 15:01), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw (眼鏡怪男孩)》之銘言: > 感謝前輩的指教。 > ”責任與義務”的問題,我個人認為是不存在的。mud 玩家總有個 > 錯覺,那就是當他們在 mud 裡的權益受到損害時,他們會認為大神 > 巫師應該還給他們一個公道。但實際上,大神巫師與玩家的關係.. > ------???????????---> >   玩家 大神巫師 > <-----責任與義務?---- > 我看不出玩家貢獻給大神巫師”什麼”,使得大神巫師得相對回報 > 所謂責任與義務給玩家。 > 當然,因為我承諾過一些事情,以致於當我荒廢coding事務許久而 > 一直未兌現這承諾時,玩家的反彈是必然的。但是對我來說,我只 > 學到”未來最好不要輕易許下承諾,以及話最好不要說死”這個經 > 驗而已。”承諾必須兌現”,我覺得這對於無報酬兼得不到回報還 > 得處處與玩家妥協的coding事務來說,是蠻痛苦的一件事。 承諾不能隨便許下是很基本的做人道理, 能在 mud 中發現固然是好, 不然在社會上發現可能損失會更大, 這並不只是 mud 裡會有的現象。 遊戲玩家所給予創作者的回報是很微妙的, 如果只有著眼在金錢上,就會看不見這種東西。 如果當初寫 mud 就是抱著這種心態, 或許你就不會選擇去寫 mud 也說不定。 如果要把玩家的貢獻具體化, 那通常就是所謂「測試」上的貢獻, 在軟體工程裡面測試是相當重要的一環, 雖然說叫玩家測試稱不上多正式的測試, 但很多時候他們的確幫你省去了非常多的測試時間, 或許你會認為他們只是在玩, 但是幫你測試程式的行為並不會因為他們在玩而有衝突, 如果沒有玩家幫你測試,恐怕你還要自己練, 台灣有些遊戲公司會把員工留下來加班一直練, 練到一個等級又砍掉重練,不斷反覆, 如果你也希望自己寫自己測試自己練, 那麼你當然可以不需要玩家。 但是我想你可能會自己練到連寫都懶得寫了, 你的創作甚至不可能會有今天的規模, 玩家所謂的「不玩」,另一層面的意義就是「不幫你測試了」。 當然對於不回報 bug 的玩家會破壞這種付出與報酬的模式, 給予懲罰甚至將其逐出是理所當然的, 不過這倒也不需要因此而有所失望, 我倒認為這才是創作者開始能 play 的地方, 你的 player 既然 play 你, 你就可以找到理由去 play 那個 player, 也能把這種警察抓小偷的遊戲視為一場 game。 如果你真的是自己 mud 的造物主, 只要你有心,不會有任何事情瞞過你的眼睛, 我想你應該明白我說什麼。 玩家幫你測試所得的回報又是什麼? 其中之一就是他們在測試期間順帶獲得的成就感, 這些成就感又很容易衍生出各式各樣的情緒, 如果隨便砍下去,也會破壞這種關係。 其實玩家的貢獻並不僅止於此, 不過有些東西我不想明講, 避免有些 ooxx 的玩家會用這些來吃死所有 mud 的創作者, 多想想的話其實玩家的確有貢獻出不少金錢以外的東西給你。 你可以想看看如果從一開始你就沒有任何玩家, 而你又一路寫到今天會是什麼樣的光景, 可能就會比較清楚一點了。 -- Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address: uranus@it.muds.net School: National Chung Cheng University Department: Computer Science and Information Engineering Researching: GNU Toolchain Porting for Unified RISC/DSP Processor with VLIW Homepage: https://it.muds.net/~uranus -- ※ Origin: 交大資工鳳凰城資訊站 <bbs.csie.nctu.edu.tw> ◆ From: 218-174-140-251.dynamic.hinet.net
文章代碼(AID): #1148cl00 (mud)
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