[心得] Knight& Dragon外傳 (體驗版)
前幾天黃金週和朋友去參加了一個獨立遊戲開發的活動(因為那天很趕就沒拍照了,請大家見諒)
碰巧遇到了第一次參展的Knight&Dragon系列
看作者的X寫說是第一次參加活動的樣子
這活動參展的幾乎都是Steam和主機平台為主的關係所以Knight&Dragon外傳的攤位有點小冷清
可能因為這系列很低調,明明攤位就在入口旁卻小冷清,作者還把手機鑲在假的魔導書(?)裡面,下面用很奇幻風格的架子撐起來讓大家試玩
進入正題:
https://x.com/dgjamaster/status/2049361101058416796
https://i.urusai.cc/h4ZbD.mp4
最新開發中的外傳
目前試玩的體驗版內容為
1.變為類魂的即時動作玩法,需要習慣敵人的攻擊時機
2.戰鬥超忙
3.本作非小隊制(玩家為單一角色)
4.一樣可以刷寶
5.有職業區別
6.攻擊有部位判定
7.目前的試玩版本相當仰賴完美格擋/迴避/反擊和補藥。試玩中作者一直鼓勵完美格擋所以沒測試到迴避和反擊,但完美格擋後敵人會幾秒硬直並出現弱點
8.體驗版中只試了戰士,但移動超慢又會額外耗體力,完全感受不到移動和迴避的好處
9.遊戲畫面中的左方遞減的紅條為可連段的時間,跑完前沒攻擊連段會歸0
中間的粗紅條為血量
黃條為體力,歸零會硬直完全不能動
最下方的橘條是蓄力值,蓄力攻擊和連點普攻的傷害可以差到至少十倍
(粉紅條有問作者但忘了是什麼)
10.體驗版雖然沒有展示故事內容,但確定和系列作一樣會有故事
11.體驗版有練習假人(練習)、大蛇(簡單)、馬戰車(普通)、九頭蛇(難)四個關卡
12.只有2成的人過簡單難度的大蛇、2人過普通,1人過難的九頭蛇
剛好那1個破完九頭蛇的就是強者我朋友,沒玩過任何類魂遊戲卻從頭到尾不停地完美格擋的18歲青春肉體,連作者都在旁邊一直讚嘆超強
(我只有過簡單)
作者在X表示說要調整難度XD
走之前跟作者說場地有點太空曠了,不知道可不可以加上地形效果之類的,被作者說是有趣的點子,順便傳達了新作品也一定會購買!
個人覺得很好玩,但需要靜下來專心操作
總之碰巧和作者說到話,興奮了好幾天XD
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