[閒聊] 杖劍傳說一個月多的體驗心得
玩一個月多下來,其實無課休閒玩家算是相當養生,上線領取掛機資訊後,抽技能,打個每日任務,戰力差不多開始推圖
當放置遊戲休閒玩還是可以,而且不時也有大型活動,像前陣子與素晴合作,8/26日夏日活動也上線了,有大型活動時就有更多事可做和豐富獎勵~
https://i.imgur.com/Bd1dDfc.jpeg

在體驗上,比較特殊的還是遊戲的職業系統,就是採用自由轉職的設計,技能用抽的,玩家可以自由決定角色的走向。
技能和職業方面,遊戲有很高的自由度,玩家可以靠氪金更自由的轉職,無課相對沒有這麼自由,而且不同的職業都有不同的定位,還可以裝備轉職前的技能,像三轉後可以裝備初期的職業技能,舉例來說聖騎士還是可以使用騎士技能,讓技能搭配更靈活。
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職業系統可以一直進階,而且也能依能力轉成其它職業
不過這樣相對也有好處,畢竟遊戲有要團隊作戰的部份,如果不用職業去限定,真的想帶什麼就帶什麼的話,不點開隊友的資訊還真的不知道隊友的定位是什麼,有職業上的限制,最少能知道對方有的技能範圍是那些,就有個預估的範圍。
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職業這樣的設計,個人覺得情有可原,最少限定範圍內的技能還能依照個人需求配置,而且坦補這二個定位不會被完全綁死,也還是能輸出練功的
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當然,技能也延伸出了一個問題,要不要留抽數給下一階職業,當這階職業完成轉職條件了,且這階職業沒什麼強力技能時,個人是覺得技能碎片兌換券和星之契要留,星之願則隨意。
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以上是一個月多的體驗,希望能有更多的活動,好缺抽技能資源RRR~
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