[情報]Milky way idle 八月重大改版資訊
先簡單貼一下遊戲資訊跟推薦連結還有社群推廣
Milky Way Idle 銀河奶牛放置遊戲
這是一款多人放置的遊戲 類似melvor idle
不同的是它具有全體玩家所構成的自由市場
有著豐富的生活技能及戰鬥系統包含裝備技能補給品等等
最主要的是他很適合沒有太多時間玩遊戲的人
離線進度長達10HR 就算真的沒空 你也可以上去登一下刷新離線時間 繼續去忙
這遊戲手機及電腦都可以玩 有網頁版(方便使用插件)跟STEAM版(幾個月前剛推出)
最近由於剛改版 戰鬥型玩家前途一片黯淡XD 大家都還在磨合試錯
倒是生活類玩家混的風生水起 所以我覺得目前新手進來也可以很快就上手
這個是我創的LINE社群 方便大家討論聊天或是找隊友
請點選以下連結加入社群!
https://line.me/ti/g2/p-3Kt4kTbsZPENHrbEHWuPL4V2HMTSSw-jMJbg?utm_source=invit
ation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
有想要入坑的朋友歡迎點我連結(我可以多少拿一點推薦獎勵 謝謝
我的推薦連結:https://www.milkywayidle.com/?ref=181153
以下是改版資訊
2025/8/19 重大改版資訊
戰鬥系統重做
1. 所有戰鬥風格現在都需要"攻擊"技能來確保精準度。玩家將獲得相當於其現有遠程攻
擊經驗15%和魔法攻擊經驗12%的攻擊經驗。此調整基於排行榜數據,以確保三種戰鬥風格
之間的總經驗值相當。
2. 遠程技能的魔法閃避加成和魔法技能的魔法抵抗加成已移至防禦技能。
3. 力量技能已重新命名為近戰技能。
4. 君王之劍現在可以為隊友招架傷害。
5. 瘟疫射擊已被重新設計,以削弱護甲/抗性,而不是 HP/MP 再生。
6.遠程裝備新增暴擊率等增益,彌補精準度的損失。
7. 魔法傷害能力現在每公升一級增加0.5%,而不是1%。
8. 漣漪三叉戟現在在漣漪啟動時恢復 10 MP。
9. 魔法裝備新增了能力傷害和其他增益效果,以彌補精準度的損失和能力縮放的降低。
10. 大盾類
10.1. 堡壘經過重新設計,加入了新的屬性“防禦傷害”,顯著提高了其傷害輸出。
10.2. 尖刺外殼經過重新設計,包含物理和元素荊棘,並根據防禦傷害和護甲/抵抗力進
行縮放。
10.3. 奧術反射已轉換為懲戒,授予報復增益,將一定比例的受到的傷害反射為猛擊攻擊
10.4. 盾牌猛擊的護甲縮放比例從60%增加到70%。
11. 光環類
11.1. 水光和火焰光環已轉換為神秘光環,可為所有元素提供增強獎勵。
11.2. 森林光環已轉換為守護光環,提供治療增幅、閃避、護甲和抗性。守護光環可在商
店中暫時兌換為神秘光環。
11.3. 基礎光環屬性已調整
11.4. 每個光環現在會根據施法者對應的技能額外調整:
速度光環→攻擊,守護光環→防禦,物理光環→近戰,暴擊光環→遠程,元素光環→魔法
11.5. 所有藍色技能經驗將以每500點經驗1本書的比例轉換為書籍。低於500點的剩餘經
驗將保留在該技能上。此轉換為一次性。
12. 現在根據擊敗的怪物,玩家將獲得固定數量的戰鬥經驗,戰鬥時間越長,生存經驗加
成就越高。 30% 的經驗將分配給由你的武器決定的主要訓練技能。剩餘 70% 的經驗分配
可以透過新的護身符裝備進行選擇。該系統允許玩家優化他們在偏好技能中的經驗分配。
經驗率經過平衡,玩家可以在主要技能中獲得更多經驗,但整體經驗可能會減少。
13. 怪物不再具有基礎再生能力。
14. 怪物現在每3分鐘會激怒一次,使其精準度和傷害提升10%(最多可疊加10次)。
Boss的計時器將改為10分鐘,而非3分鐘。
15. 一些怪物的屬性已經根據這些變化進行了調整以達到平衡。
16.戰鬥等級計算公式更新。
17. 隊伍戰鬥經驗現在將由所有隊員均等分配,無論其傷害貢獻如何。低於最高戰鬥等級
至少 20% 的隊員將獲得經驗並掉落負面效果,等級差距超過 20% 時,每增加 1%,負面
效果將增加 3%。
18. 所有戰鬥風格都經過平衡,以造成相當的傷害並獲得相似的經驗率。
功能和內容:
1. 戰鬥區域現在提供從TO到T5的可選難度等級。 TO對應之前的普通區域,而T2則略高於
先前的精英區域。更高的難度可以獲得額外的經驗值、更多的掉落物以及一些獨特的掉落
物。
2.護符:
2.1. 護符是一種新裝備,可裝備在護符槽中,為特定技能提供額外經驗。它們也可用於
在戰鬥中集中經驗以提升該技能。
2.2. 見習護身符可以從商店以 250K 的價格購買。
2.3. 可以使用技能精華來製作更高等級的非戰鬥護身符。
2.4. 更高等級的戰鬥護身符可以從更高等級的戰鬥區域掉落來獲得。
2.5. 可以使用製作技能將護身符組合成更高等級的護身符。
2.6. 飾品可以像其他珠寶裝備一樣進行強化,並給予5倍的正常強化獎勵。
3. 地下城現在有更高的難度等級,最高可達T2。
4.細化:
4.1. T1、T2副本會掉落精煉寶箱,使用相同的寶箱鑰匙打開可以獲得精煉碎片。
4.2. 精煉碎片可用於升級95級裝備以及對應副本的後置物品。
4.3. 精煉裝備額外增加屬性+5%(後槽裝備增加屬性+10%),提升武器特效。
4.4. 精煉現有物品將轉移100%的強化等級。
5. +11 及更高等級的增強縮放比例已適度增加。
6. 牛鈴商店新增支持者聊天圖示(不同等級的牛鈴)。可使用支持者積分購買,並將作
為特殊副圖示顯示。
7. 預設裝備槽數量從2個增加到3個。
其他:
1. 官方市場數據現在每1小時更新一次,而不是每6小時更新一次。
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