Re: [工商] 異世界物流士 菁英社群試玩

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (溺於黑暗)時間1天前 (2025/07/30 20:29), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : <Fantasy Courier 異世界物流士> Elite Community Playtest 菁英社群試玩開始啦 : 各位好, Fantasy Courier 異世界物流士 是我的第七個自資案。 : 開始於 2024 年.目前包含新手教學完成了前十五關準備進行菁英前期測試。 : 影片: : 2025.7.8 Fantasy Courier 異世界物流士 宣傳影片 0.2.25 (繁體中文) (L) : https://youtu.be/wBgbsNduZXI
: 臉書專頁 : https://www.facebook.com/FantaLogis/ 菁英社群試玩檢討報告 Elite Community Playtest Postmortem 好讀版: https://tinyurl.com/45t4y3ju 各位好,<Fantasy Courier 異世界物流士> 自七月初開始進行試玩以來, 感謝非常多的社群開發者專家給予寶貴的建議。 以下是新版本 0.2.34 針對各項建議及相對應的變更: 拖曳到容器的使用者操作(UX) Ru__mi: “…我在UI/UX的部分卡了很久,例如我一直無法把背包內的劍放入劍鞘內,最 後是把劍丟到地上之後才能打開劍鞘介面放入劍...” 原本的道具操作設計是以撿拾軌道作為交換中心,道具可以丟棄到撿拾軌道,切換到其他 的背包,再撿起該道具。但沒想到玩家對於拖曳到容器的使用者操作比較直覺。因此在 0.2.34 已新增:直接拖曳道具到容器的功能,以及相對應(無法放入)的錯誤訊息。 撿拾軌道的捲動需求(UX) Au__mn: “底部的物品建議可以新增拖曳方式,方便玩家挑選想拾取的物品” F_x_: ”無法直接拾取地上的第四、五個物品(缺少滑動功能) “ Z__y: “必須要先一個個將物品放到背包中,才能看到輸送帶後的東西” 能撿拾的數量有限,是假設玩家必須先處理前面的道具,再處理更多的道具的設計理念, 但顯然有很多玩家反應想要撿拾後面的道具的需求,因此在 0.2.34 中 撿拾軌道預設能 多捲一格(加上原先三格可以看到第四格道具) ,同時新增道具 [軌道捲動遙控器1] 使 用這個道具之後,玩家可以永久性的增加一格的捲動需求。這個道具的加入同時解決了目 前遊戲缺少玩家能力提升的內容。 對於碰撞規則的不理解(教學) Ea__n: “不太理解道具損壞的原理,有時候放一放就突然壞掉不見了,這讓遊玩過程感 覺很不開心” Au__mn “向下以及物品損壞機制有點不明確...不太清楚道具毀損的原理” 背包的道具會因為重力的關係掉落,並且互相推擠。雖然有一個專門的教學,說明在背包 區有一個快捷按鈕,來切換顯示所有道具的擺放狀態。但是必須玩家主動去開啟。稍嫌不 直接,在0.2.34,現在將道具拖曳放到背包中會觸發短暫的道具擺放狀態,同時在系統選 單內新增一個設定讓不想要看的玩家將此短暫效果關閉。 重置教學 St__en: “好像沒找到可以重看教學的地方?” 教學關卡的設計有設想到玩家假如中途中斷,回來的時候會略過前面的教學從未完成的地 方繼續進行。沒想到玩家如果通過了教學,其實回到教學關卡是想要重新確認一下教學。 所以在 0.2.34 版本新增清除教學但不清除進度的功能。注意教學進度也會影響各介面的 開放,如果有重置之後開不起來介面,請記得回報一下臭蟲嘿。 新版交換介面(UI) Z__y; “...但交換時都要點進去細項才看得到還缺哪些物品,圖案和搭配的文字說明也 對不太上...” 因為每一關嘗試只引入一個概念的關係,目前提供試玩的關卡中的後期才開放金庫與交換 (合成)功能。因此這一功能其實製作的有點趕,試玩版本是純文字介面。抱歉來遲了, 0.2.34 版本,新增了一個新版的配方清單介面。 關於難度 Ea__n: …第二關只要專注在任務條件蒐集黑曜石就賺了4770,基本上再隨便賣個東西就 能過關了。第三關也是很簡單,一開始就撿完所有任務道具了... 這位玩家提出了一個好問題。原本的設計是玩家賣出作為勝利條件,玩家賣出了任務道具 之後,同時也會完成收入這個勝利條件。一個動作卻促進了兩個不同的勝利條件。顯然這 邊有略嫌不足的思慮。因此在 0.2.34 版本,將原本賣出的勝利條件,改為持有。這樣同 時改進了因為任務道具而完成收入勝利條件的問題,同時增加玩家保護任務道具的必要性 。現在玩家必須選擇把任務道具放在背包中加強保護避免傷害;或是若先丟在地上,記得 關卡結束的時候要去撿回來嘿。 加強文字潤稿 Z__y: “故事或引導的內容可以再更有「溫度」” 教學是玩家開始遊玩會碰到的文字,確實包含標點符號,用詞應該要更考量。感謝這位玩 家仔細截圖說明並且建議中英雙語的改法:Ta-daaaah! 太感謝了! 其他更新: 私心新增功能-現在冒險者會對玩家吐槽了。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.163.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1753878572.A.BBF.html
文章代碼(AID): #1eYX0ik_ (mobile-game)
文章代碼(AID): #1eYX0ik_ (mobile-game)