[心得] 創世紀戰M-阿修羅計畫試玩心得
自從即時動作遊戲誕生以來,回合與戰棋類的遊戲的受眾就日益減少,現在要玩到一款有
趣的戰棋遊戲已經是比較困難的了,戰棋遊戲雖然節奏較為緩慢,但策略性跟養成性來看
是很好的,所以只要有出戰棋類遊戲還是會摸個幾把玩玩看,以下就用幾個面向來分享下
近期封測的創世紀的遊玩心得。
◆劇情
https://i.imgur.com/hcSFT6a.jpg
沒有玩過前作,但對於了解這一次新作的劇情並沒有障礙,故事簡單的說是一個復仇與復
國的故事,身為復仇女神的主角為了反抗帝國的壓迫而展開的一連串故事,故事敘述的節
奏不錯,沒有日系的拖泥帶水反而是直接的切入故事重點。
https://i.imgur.com/zBzjFyN.jpg
女主角一開始就直接跟你說,老娘就是要復仇,就是要幹歪帝國軍,而亮點應該就是背後
出現的大機甲-阿修羅,雖然目前玩到現在機甲還不是可操控的角色,但對於後續劇情發
展不免讓人多了一份期待。
◆美術
https://i.imgur.com/ZXCf0wN.jpg
查找了下資料,其實看得出來是有刻意還原舊ip的畫風,遊戲中的人物立繪都有一種類
似素描的陰影感,但整體美術就是一貫的韓國風格,非常精美,但看得出來精美之中還是
有帶點復古的風格,不管是玩過前作的玩家或是只有接觸本作的玩家,應該都會對美術有
不錯的印象
◆系統
https://i.imgur.com/XGK62aT.jpg
戰棋遊戲講究的還是系統的部分,但本作一改現今戰棋繁瑣的複雜系統,回歸到屬性相剋
跟站位範圍這些戰棋的基本元素,雖然比起一些還有講究高低差跟視野的戰棋遊戲來說,
本作的系統略簡單,但實際可玩性高的地方是在於人物的被動技能與隊伍的搭配上,而本
作的人物有職業的分別,雖然職業擁有共通的技能但搭配人物獨特的被動技可以玩出很多
不同的隊伍流派。
https://i.imgur.com/8UqKkm4.jpg
例如女主角為首的純攻擊隊伍,或是像G.S一樣的靠減益效果來增傷的減益隊,運用不
同的角色搭配屬性克制就能玩出很多不一樣的玩法,也讓角色培育上多了不少樂趣,但有
一說一遊戲中角色的等級會卡在玩家的等級,等於說就算有材料也沒辦法馬上培育出超強
角色,對於想爽刷劇情的玩家來說會比較吃虧一些。
◆綜合評比
綜合以上所述,創世紀戰M有幾個以下特點
1. 音樂與美術不錯,在遊戲過程中代入感極佳
2. 敘事劇情節奏不錯, 不會有太多專有名詞,簡單暴力就說明主線故事
3. 戰棋系統輕鬆好上手,沒有太多複雜機制,但可玩性極佳
4. 華麗的戰鬥動作,但後期都是skip居多(X
對於目前戰棋續作來說,這款算是好上手又擁有不錯的畫面與可玩性,對於沒接觸過戰棋
的玩家來說也極度好上手,重度玩家也能玩出不同的隊伍組合跟花樣來,算是一款不錯的
佳作,有興趣的玩家可以先參與封測試玩看看 。
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