[閒聊] 這些站樁手遊的區別
最近一堆站樁遊戲一直出要不就大更新,一直打廣告
奧丁神叛、波拉西亞戰記、上古世紀戰爭、天堂系列、戰界:澤諾尼亞
都稍微去玩過,這幾款玩法大致上都相同,只要你熟悉其中一款,其他類似的遊戲你都可
以直接抓到訣竅
也是收集圖鑑、掛機、打怪,前期就要撐命中開圖鑑不然就全部都是Miss
最多就是小小功能上的區別
奧丁那時候印象最深刻大概就是,打不到怪,剛開服太多人,完全打不到怪,但角色美到
冒泡,跟風玩了幾天就卸載
https://i.imgur.com/D55wIEu.jpeg
波拉西亞戰記比較有印象就是他的據點站沒有限時間,想甚麼時候打就甚麼時候打,然後
可以接換職業型態轉換攻擊方式,算是蠻特殊的遊玩方式
https://i.imgur.com/Hlm4qLA.jpeg
上古世紀戰爭的話有多一個海上貿易船的玩法,還蠻有趣的
https://i.imgur.com/NR6kklT.jpeg
天堂系列就一直是那樣,站樁遊戲始祖,沒有甚麼太大的不同,就是角色逐漸變精美
https://i.imgur.com/AeTOIrp.jpeg
戰界:澤諾尼亞的話除了是二次元美術風格之外,在時裝圖鑑上面可以把外觀跟功能裝備
分開來裝備這點就算很大的一個優勢,也不會說穿上了外觀時裝整就完全看不到角色原先
的樣子,這應該有很多喜歡紙娃娃系統的人會很愛
https://i.imgur.com/e5zXpDw.jpeg
像上古世紀戰爭,你要外觀效果就只能變身成矮人雙槍男,開場選蘿莉槍手根本沒意義
就本質上來說這幾款沒甚麼差異,但在些微的功能跟故事內容上是會有差別的,我自己就
波拉西亞跟戰界澤諾尼亞兩款在交錯著玩
一款離線掛機的時候就開另一款解每日,也算是時間管理大師了?
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