Re: [心得] 突突三國m的自走棋玩法
: 分享一下前天開服的突突三國M,原本以為是典型SLG的無聊遊戲,玩了一下之後發現
: 「真的是三國類型的戰棋」
: 原本看到遊戲設定定位:「休閒策略」,還以為又是披著策略皮的放置手遊,結果核心的
: 戰棋類元素,確實很燒腦,雖然一樣有放置元素(內政建設—累積糧草(體力概念),等資
: 源放置積累設定。
: 目前我自己玩到第七章,先就遊戲玩法來分享一下心得,這款的養成系統我還沒仔細研究
: 。
: https://i.imgur.com/fVI1piv.jpg
: 確切來說,因為是抽卡、出卡的遊戲方式,每局開場會有五張可以選擇,每3張同階角色
: 卡可以合成成下一階,同兵種只要上到三隻就可以解鎖高級連動技能,另外在角色方面也
: 有連動機能,但要注意的是,卡牌的召喚和上場卡牌數量需要用「金幣」去兌換,持有卡
: 牌數也有限制,不能無條件召喚(金幣應該也不夠)用不到的卡牌可以回收換金幣,遊戲
: 裡有九種兵種,分為盾、刀、槍、弓、謀、禁、方、象、突
: 其實初期一個盾+任一輸出陣營就可以推的蠻順利的,一個章節分為好幾個小關,關卡中
: 間會有滿多突發事件,如果討厭廣告,有出氪金卡,你就能跳過,但無氪願意看一下也沒
: 差,這個主要差時間
: https://i.imgur.com/Ne9xiSH.jpg
: 這個玩法多少有點「賭」的成份在裡面,不是說你今天有這個很強的角色在戰鬥中就一定
: 能用到,然後只要集中砸資源養肥強角就好,還要看運氣能不能roll到那些很強的角色,
: 所以在金幣的運用方面也需要做好規劃,看是要多召喚幾個角色去升階還是要多開一個角
: 色位置,以「策略」玩法來說確實需要動腦,但整體來說我覺得玩起來還滿休閒的,至少
: 不用像其他SLG的三國還要時刻戒備守城。
: 我知道你要說什麼。
: 沒錯啊,我前面不就說了,三國類型的戰棋嘛。
: 差別在於,他的高階卡肯定是有強度,不像聯盟戰棋,一堆偽五星,坑死。
之前玩過字走三國,蠻喜歡這類型的遊戲模式,所以看到分享就去下載玩看看了
因為有玩過類似的,所以上手蠻快的,也有安利給身邊朋友玩,不過這款到後面一點的章
節關卡越來越多,而且主線難度急遽上升,無小課進度就會緩下來,完全無法靠操作或是
營運克服新進度。
不過其實這款也有類似PVE等等副本的模式,如果想要專心去玩角色組隊配置可以專注在
「戰事」(副本)這方面
https://i.imgur.com/O8P7IYd.png
「過關斬將」是爬塔,競技場就是玩家打玩家(AI),由於你可以提前知道對手陣容,也能
夠調整自己陣容,難度比較低,而且比較好玩,重要的是你可以測陣容。
開局都是60金幣的扣打,你可以自由選擇自己目前所有的牌組武將,進行一個九宮格的組
隊安排,不像主線需要刷卡抽卡,可以直接選擇升階、後續也可以替換牌組的武將;而事
實上一個絕品從2到3階就要30$$,要多棋子高階顯然是不可能的。
公平鬥技完全就是TFT的概念,所以限定只有晚上8點到11點能玩,我猜是跨伺服器,其實
排人速度滿快的,棋子練度統一,是你可以靠理解、操作虐大課長的時候。
三軍出擊非常有趣,騎兵、步兵、遠程的對戰組合不一樣,騎兵是單關單關打,步兵是車
輪,後面的小兵會一直補滿九宮格,遠程最有趣,是攻城。
https://i.imgur.com/9Zs3ir3.png
你可以9謀、9弓上場,就會整場一直轟,非常爽;請不要像我放三方士在後面,我已經驗
證過塔被撞爆就結束,你不會有人扣血,自然補血無益。
https://i.imgur.com/SGCSLYg.png
近期更了觀星樓,算是一個新的模組的設計,也算是不太吃自身練度的略平衡設計,我還
沒有太認真研究。
總之這款確實可以玩的很休閒,也可以化身精神時光屋;尤其主線的設計是:糧草(體力)
的使用只花費一次,代表你擁有無限失敗,無限挑戰的機會,光這個就可以玩很久了。
其實真的挺好玩的
https://i.imgur.com/mRG7t7n.png
特別說一下天師令,類似周任務,無課也有機會拿到新絕品,這遊戲開組合非常重要,這
部分我認為挺佛的。
以上,淺玩心得分享完畢,謝謝大家
如果有人想跟我一起玩也歡迎(我在s4)
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