[心得] 西遊:燃魂 CB測試
近年來除了三國以外,西遊記也算是中國遊戲的熱門類型了
雖然說放眼望去,感覺以西遊為IP的遊戲真的沒一個能打的
本來PC的部分有讓人期待的黑神話:悟空,但因為屢次延期
漸漸被大家遺忘
我自己很喜歡西行紀,出了相關手遊,又是割草類型的,剛好有跟到封測就來玩玩看
是說他這個封測預約到底是怎麼搞的,我怎麼感覺是開服大家進去搶名額
我也沒看到有問我手機或信箱阿…
言歸正傳
這款除了標榜爽快打擊感為特色外,也以大場面的技能特效為賣點
總之來稍微分享一下目前玩下來的一點心得。
https://i.imgur.com/na8Zk7s.png
雖然說這遊戲的背景主要仍然是以西遊記為主
但故事的架構則是改編自同名漫畫:西遊
故事提到三藏一行人在完成任務,在準備交付永恆之火之時
突然聽到永恆之火的求救,因而與諸神對抗阻止永恆之火被交付與天庭
最候因為三藏的緊箍咒的關係,孫悟空因而被擊敗,最後被封印於深海之中。
https://i.imgur.com/qR21DXo.png
而這段我們會短暫操作孫悟空進行戰鬥
與三眼神將的對決可以看到悟空會變化成巨猿進行攻擊
技能特效確實很浩大,不時也會有參雜一些QTE操作
整體來說動畫還算水準蠻高的。
https://i.imgur.com/tvBT8rr.png
而在經過一段劇情以後,就會正式切換到西行記的主角-白狼,故事也就正式開始了
這裡分享一下這遊戲的戰鬥方式,雖然說按鍵的部分與許多常見的動作遊戲相同
不過還是可以提一下這遊戲的嗔念系統,嗔念只有Boss級以上的敵人會擁有
類似於很多動作遊戲都有的"架式槽",當我們攻擊敵人後
除了可以造成斷嗔以外,也能夠削減對方的嗔念
而當嗔唸被打空的時候,就可以使用破嗔一擊造成大量傷害
並且造成硬直,是遊戲主要的輸出模式。
https://i.imgur.com/l29l28k.jpg
而除此之外,遊戲的連招也也所講究
當使用特定技能時,可以開啟無我連招,而我們若要造成最大的傷害值
就必須要在適當的時機按下普攻
而時機的掌控方式,則是當角色在使用無我技能
身邊出現花瓣時即是最佳時機,因此在操作上會需要多觀察角色的動作來做反應,算是我認為遊戲本身頗具特色的內容之一
https://i.imgur.com/NhgKOJR.png
另外根據不同的角色,也會有不同的連招模式
所以在操作手感上也會有所差異,這點我覺得也算是非常用心。
https://i.imgur.com/wJccKSW.png
同時戰鬥的部分是採取三人小隊的模式
可以隨時根據需要切換成不同輸出類型的角色來進行操作
讓遊戲多添了一些戰術成分在,如何配出能因應各種狀況的全能隊伍
應該會是未來配隊的重點。
雖然說封測能玩到的內容有限
但已經可以感覺到遊戲本身的完整度已經算是相當的高
打擊感也不錯,如果對於這個IP有興趣,且喜歡類無雙玩法的話
我認為值得一玩。
提個缺點,玩過真三無雙的就知道,那個接技挺無腦的,閉眼睛都能按得出來
這款的接技時機很重要,超級容易你連第一段都打不出來
以上
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