Re: [分享] Slice & Dice 擲骰Roguelike遊戲
※ 引述《Warrix (ω4χ)》之銘言:
: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.com.tann.dice
好像沒什麼人玩,巴哈也沒有哈拉版可以查資料
先幫大家翻譯一下遊戲內一些道具/骰面能力關鍵字
bloodlust (紅字) 嗜血
有X隻敵人受傷,骰子點數就加X
boost (藍字) 增力
這回合增加我方目標骰子的點數
cantrip (粉紅字) 戲法
擲骰時該面朝上,就自動發動,如果效果需要目標,則亂數選取目標
charged (藍字) 蓄魔
骰子點數 為 原本點數 額外加上目前魔力值
cleanse (白字) 淨化
移除我方目標受到的所有負面效果,並且預防這回合將要受到的負面效果
cleave (白字) 順勢
骰子效果影響到目標以及目標上下的鄰近角色
cruel (橘字) 殘酷
目標血量半血或以下,骰子效果加倍
deathwish (紫字) 遺願
角色如果本回合會「瀕死」(血量會被扣到等於或小於0),則骰子效果加倍
drain (紅字) 吸收
骰子效果造成的傷害,會順便回復自己的血量
duplicate (藍色) 複製
將所有我方其它骰子效果改為跟這個效果相同(舉例︰複製攻擊3,其它骰子都變成攻擊3)
eliminate (紅字) 滌除
目標血量最低的敵人,平手最低則可以自選其一,但仍須受限前後排位置
engage (黃字) 交戰
目標滿血時,骰子效果加倍
flanking (白字) 側攻
同時攻擊最上面以及最下面的敵人
growth (綠字) 成長
每使用一次骰子效果,該效果點數就會+1
heavy (黃字) 重擊
目標血量最高的敵人,平手最高則可以自選其一,但仍須受限前後排位置
pain (紅字) 苦痛
同時對自己造成骰子數值的傷害
petrify (黃字) 石化
將骰面石化(變為石頭的骰面沒有任何效果)
poison (綠字) 塗毒
每造成一次傷害,就中毒一次,中毒點數看該次傷害點數,並會隨中毒攻擊而累積。
每回合結束時,中毒X點就造成X點傷害
中毒效果無法被減傷防止,只能用cleanse或者殺死用毒的敵人或其它特殊效果防止
已經中毒之後,只能用cleanse清除
rampage (紫字) 狂暴
骰子效果如果殺死敵人,則可以再用一次
ranged (白字) 遠程
可以選擇後排的敵方目標
regen (紅字) 重生
每回合結束,依照骰子點數回復自己血量(可累加)
rescue (黃字) 拯救
骰子效果成功拯救我方角色後,可再次使用 (從瀕死狀態改變成受傷狀態)
revenge (橘字) 復仇
對所有將要攻擊我方目標的敵人造成傷害
single-cast (紫字) 單次施法
使用過後法術消失,該法術在本場戰鬥結束前不能再使用
sungle-use (紫字) 單次使用
使用過後骰面變成紅色叉叉,該骰面在本場戰鬥結束前失去能力
steel (白字) 鋼鐵
骰子點數 為 原本點數 額外加上目前角色身上盾牌值
undying (白字) 瀕死
血量無法被降低到小於1
vulnerable (橘字) 脆弱
增加目標本回合受到的傷害,這些額外傷害等同於骰子點數
weaken (綠字) 衰弱
這回合減少目標骰子點數,所減少點數等同於使用者骰子點數/法術攻擊力
會影響點數的能力,不會作用在沒有點數的骰面上
像是閃躲、再使用這類能力
一個回合的計算︰我方開始擲骰一直到所有敵方攻擊完畢一次,為一回合。
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這遊戲目前到1.0.5版本,我覺得很耐玩,有各種不同模式,
還有簡單的收集要素跟圖鑑系統,如果有版友有遊玩上的問題都可以一起討論討論
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