Re: [分享] Cards the Universe and Everything
看板mobile-game (手機遊戲)作者gn00430231 (fluteroll)時間2年前 (2022/05/14 01:30)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 3人參與討論串6/12 (看更多)
大家好
今天我又帶來了遊戲的介紹(X) 騙新手入坑文(O)
本篇將介紹<牌組構築>
內文為自己靠渣英文在Reddit上看到的資訊
以及結合自己的經驗而來
Reddit原文:
https://www.reddit.com/r/cuecardgameAvid/wiki/faq#wiki_deck_building
牌組構築簡介
CUE裡並沒有所謂的最好牌組
combo、牌組主題、出牌技巧、運氣
讓各種牌組有自己獲勝的方法
牌組主題簡單舉幾個例來說
生產energy來養大牌組
純衝攻擊力的高power牌組
指定卡片combo (ex: 奧丁combo)
系列卡片加成 (埃及神話+古埃及牌組)
專扣別人攻擊力的牌組
不同的牌組有自己的強項和弱點
每週會推出新的卡片和新的league
這也讓每週的環境非常的不同
新手構築概念
對新手來說可以用簡單的條件作為原則
"每點energy提供10點power"
也就是如果每回合有13點energy
最好能平均每回合打出130點的power
只依靠大牌很難達成這個目標
初期卡片本身很少有這種體質的
我們必須依靠卡片效果和互相搭配來達成目標
有些牌甚至要等到下次抽到才能吃到效果
如果每回合只打一張大牌
你玩一場都沒辦法出到第二次
而且也很難把兩張或三張的combo卡湊齊
並且有些永久++的卡片也需要出第二第三次才划算
energy管理是牌組構築的關鍵
league
有比較高的初始energy和比較高的回合energy
因此會多使用cost較高的卡片
少放一些回energy的卡片
推薦組成 4.5以上 energy/card 左右的牌組
(視每週league energy回復量而定)
casual
會多放一些cost低並互相輔助的卡片
推薦組成 3.5 energy/card 左右的牌組
如果牌組的energy消耗沒有拿捏好
完成一場遊戲會有很多殘餘的energy
這些浪費掉的energy
其實就少了很多的攻擊力
一旦你已經達成了每點energy提供10攻擊力之後
就以牌組energy均衡的前提
慢慢提升到每點energy提供15甚至20攻擊力
基本牌組構築
Buff
Stingray出牌的時候會提供手牌+18
如果這時候一次出三張牌就可以一次+54
但一次出兩張牌的話只能+36
構築buff型牌組的時候會使用
一回合打越多牌越好的策略
Combo
同時型
Tutankhamen如果和Ramesses II同時出牌的話
可以+93攻擊力
要三張湊齊觸發的combo的會比較差
因為你手上可能會湊到兩張
但一直等不到第三張
所以每回合就少了兩張的自由度
除非這套combo很強大否則不推薦
要兩張湊齊觸發的combo不要帶太多組
如果你帶了兩組兩張的combo
你有可能兩組各拿了一張還在等另一張
也相當於每回合少了兩張的自由度
非同時型
Miyamoto Musashi出牌時
Katana不管在哪直到出牌前都會+62
這種combo不需要同時出
手牌也就不會被限制自由度
collection系列牌組
圍繞的一個系列的卡片的牌組
比如說古埃及系列(collection)牌組
除了Tutankhamen和Ramesses II的combo外
你還可以放入各種增加埃及攻擊或降低埃及cost的卡
或是放一些可以增強歷史系列的卡片
補齊卡牌
組好你喜歡或是強大的的主題/combo之後
可以考慮放入一些優質單卡
或是配合本週league的回合energy
替換一些cost合適的優秀卡片進去
最終形成你的牌組
特殊牌組構築
有些特別的牌組並不單純靠攻擊力/energy取勝
能量生產牌組
放了很多增加能量生成的牌
以及相當數量的高cost牌
打到後期依靠energy比你高很多
一直出大牌來壓過對手取勝的大後期牌組
還可以配一些後期才有效果的牌讓對方無法翻盤
干擾出牌型牌組
這種牌組放了一堆影響對手出牌順序的卡
比如說點燃對手的牌逼對手出掉
鎖定對手的牌讓對手沒辦法出
能量干擾型牌組
這種牌組放了一堆針對對手energy的卡
偷取對手的energy
扣對手的回合energy
增加對手的cost
導致對手沒辦法每回合如意的出想出的牌
這次就介紹到這邊
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