[閒聊] 感覺很多遊戲部分屬性沒有意義

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (地球太可怕我要回火星)時間3年前 (2022/02/22 23:45), 3年前編輯推噓8(808)
留言16則, 10人參與, 最新討論串1/1
不曉得為什麼 好像有不少遊戲 設定了模糊的防禦力公式 點的再高,受的傷也沒比較少 反而因此沒將資源投入攻擊能力 而減低了攻擊力 當然也有反過來 att 點再高 傷害也沒什麼增長 反而因為 沒有投放資源在防禦躲避而受傷更重 當然,如果公式透明或者遊戲熱門 就比較能針對性的調整 但如果公式不透明又不熱門的 找不到資料 雖然玩法吸引我 (不然也不會抓下來玩) 可是遇到瓶頸卻找不到提升方式 也只好棄坑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.220.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1645544726.A.2AF.html

02/22 23:48, 3年前 , 1F
應該很難比你的文章更模糊...
02/22 23:48, 1F

02/23 00:47, 3年前 , 2F
只get傷害非開放資料,至於什麼攻擊越高受傷越重
02/23 00:47, 2F

02/23 00:47, 3年前 , 3F
真的看不懂
02/23 00:47, 3F

02/23 00:56, 3年前 , 4F
你還是回火星吧
02/23 00:56, 4F

02/23 04:52, 3年前 , 5F
重點就是,遊戲數據(公式)不透明又找不到資料,會影響遊玩
02/23 04:52, 5F

02/23 04:52, 3年前 , 6F
意願。遊戲剛上手(遊戲初期進度)時,建議都優先撐高攻擊力
02/23 04:52, 6F

02/23 04:52, 3年前 , 7F
,這點是多數遊戲設計鐵則(中後期怎麼變化又是另外一回事)
02/23 04:52, 7F

02/23 10:28, 3年前 , 8F
就傷害公式不透明,又多數遊戲設計都是防禦比攻擊的效
02/23 10:28, 8F

02/23 10:28, 3年前 , 9F
果低,真正要降低所受傷害則是靠技能來達成
02/23 10:28, 9F

02/23 14:33, 3年前 , 10F
玩過一個遊戲把防禦力撐到跨三個階級以上,結果還是被
02/23 14:33, 10F

02/23 14:33, 3年前 , 11F
同階甚至低階怪打死,而且會受到最低傷害1點
02/23 14:33, 11F

02/23 17:03, 3年前 , 12F
同感,覺得屬性都在點心酸的,感覺不出差別,怪的強度
02/23 17:03, 12F

02/23 17:03, 3年前 , 13F
倒是很有感覺 隔一關變超強
02/23 17:03, 13F

02/23 22:27, 3年前 , 14F
有些都還查的到屬性比例,現在有些都是打爽的
02/23 22:27, 14F

02/24 20:20, 3年前 , 15F
魔關羽最強
02/24 20:20, 15F
※ 編輯: meblessme (42.77.250.11 臺灣), 02/26/2022 01:34:33

03/02 22:17, , 16F
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文章代碼(AID): #1Y5GKMAl (mobile-game)
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