[閒聊] 對於2Dvs3D作畫的遊戲體驗差別

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (多多秕多)時間2年前 (2021/12/29 19:43), 2年前編輯推噓7(708)
留言15則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
這幾天看到二之國聖誕檔期大更新,原本之前就聽過這款,後來因為同期在玩其他款就沒 有入坑,不過說真的在玩了這麽多3D作畫的手遊後,偶爾回來玩玩二次元畫風的世界也還 是會有被驚艷到的感覺 以前我真的很喜歡這種2D畫風,像楓谷、RO,不過近期好像都是立體模組為主的遊戲風格 https://i.imgur.com/XvbmyW1.jpg
https://i.imgur.com/opPTPuZ.jpg
跟看3D作畫的感覺真的非常不同,雖然打鬥場面相較下來還是3D較為震撼炸裂,不過2D世 界的好處我覺得應該算是畫面的柔和感,而且打鬥場面也沒有因為技能特效變得凌亂 https://i.imgur.com/U4E3MLB.jpg
比起當遊戲玩,我覺得對於這種畫風倒比較像在看動畫,就流暢度來說其實2D作畫風的作 品在人物模組方面比較不會有局限,人物看起來也比較自然。 好像真的偶爾要玩玩平常沒什麼接觸的類型的遊戲,感覺每次都會有新發現,看看哪天膩 了我再回去玩3D mmo吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.5.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1640778204.A.313.html

12/29 19:48, 2年前 , 1F
喜歡2D。 現在3D聲光效果做過頭了
12/29 19:48, 1F

12/29 19:49, 2年前 , 2F
還三不五時畫面給你震來震去
12/29 19:49, 2F
對!!我也不太習慣畫面晃動很大的 幸好有些可以當固定視角…. ※ 編輯: dodoro122 (42.75.5.145 臺灣), 12/29/2021 19:55:09

12/29 20:55, 2年前 , 3F
也有在想出了那麼多款RO手遊,居然都是做3D人型而沒有以前P
12/29 20:55, 3F

12/29 20:55, 2年前 , 4F
C版那樣的2D紙娃娃,明明2D的也好看呀
12/29 20:55, 4F
對啊 紙娃娃那種的畫風真的有種堅持欸 就是喜歡

12/29 21:20, 2年前 , 5F
因為現在做2D畫面的成本比3D高很多的關係 一切都是成本
12/29 21:20, 5F
原來是這樣?我以為3D比較貴欸@@ ※ 編輯: dodoro122 (42.75.5.145 臺灣), 12/29/2021 22:26:35

12/29 23:00, 2年前 , 6F
3D要貴也有很貴的 問題是你手機跑不動啊...
12/29 23:00, 6F

12/29 23:00, 2年前 , 7F
對了 二之國是仿2D畫風的3D 本質還是3D...
12/29 23:00, 7F

12/30 00:23, 2年前 , 8F
3D的我也不太習慣,除了畫面震來震去外,操控上也不好
12/30 00:23, 8F

12/30 00:23, 2年前 , 9F
操作
12/30 00:23, 9F

12/30 02:01, 2年前 , 10F
二之國算現在少數動畫風的手遊(有內容的)
12/30 02:01, 10F

12/31 00:17, 2年前 , 11F
2d才對味 現在3d太氾濫 然後二之國的製作真的看起來很
12/31 00:17, 11F

12/31 00:17, 2年前 , 12F
舒服 不晃眼
12/31 00:17, 12F

12/31 01:38, 2年前 , 13F
挑自己喜歡的去玩就好
12/31 01:38, 13F

12/31 13:06, 2年前 , 14F
超喜歡ro畫風
12/31 13:06, 14F

01/01 15:03, 3年前 , 15F
3D上下限比較高,省的可以很省、貴的可以超貴
01/01 15:03, 15F
文章代碼(AID): #1Xp4dSCJ (mobile-game)
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