[閒聊] 對於2Dvs3D作畫的遊戲體驗差別
這幾天看到二之國聖誕檔期大更新,原本之前就聽過這款,後來因為同期在玩其他款就沒
有入坑,不過說真的在玩了這麽多3D作畫的手遊後,偶爾回來玩玩二次元畫風的世界也還
是會有被驚艷到的感覺
以前我真的很喜歡這種2D畫風,像楓谷、RO,不過近期好像都是立體模組為主的遊戲風格
https://i.imgur.com/XvbmyW1.jpg
跟看3D作畫的感覺真的非常不同,雖然打鬥場面相較下來還是3D較為震撼炸裂,不過2D世
界的好處我覺得應該算是畫面的柔和感,而且打鬥場面也沒有因為技能特效變得凌亂
https://i.imgur.com/U4E3MLB.jpg
比起當遊戲玩,我覺得對於這種畫風倒比較像在看動畫,就流暢度來說其實2D作畫風的作
品在人物模組方面比較不會有局限,人物看起來也比較自然。
好像真的偶爾要玩玩平常沒什麼接觸的類型的遊戲,感覺每次都會有新發現,看看哪天膩
了我再回去玩3D mmo吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.5.145 (臺灣)
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對!!我也不太習慣畫面晃動很大的 幸好有些可以當固定視角….
※ 編輯: dodoro122 (42.75.5.145 臺灣), 12/29/2021 19:55:09
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對啊 紙娃娃那種的畫風真的有種堅持欸 就是喜歡
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原來是這樣?我以為3D比較貴欸@@
※ 編輯: dodoro122 (42.75.5.145 臺灣), 12/29/2021 22:26:35
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