[閒聊] 遊戲系統較為簡單的遊戲
如題
最近想再找一款遊戲來玩
之前找遊戲的關鍵詞都是希望能不要花太多時間
但仔細想想目前我玩最久的明日方舟台服已經玩超過1000小時了(雖然掛機居多,但也常
常為了高難關卡想蠻久的)
後來整理出幾款我曾經很投入的遊戲
比較有名的神魔之塔、劍與遠征、棕色塵埃
共同點就是有我喜歡的遊戲性(劍與遠征的是類似roughlike,拓展地區拿英雄的系統,
忘記名字了)
都因人生階段的大事而不知不覺退坑(還是學生TT
這幾款我都有陸續載回來玩,畢竟有過去的回憶,還有投資在上面的時間金錢
但都回坑失敗,一是都增加非常多系統,很難適應
二是就算適應了,我也覺得不像以前好玩
發現最大的問題就是系統太豐富
我用我最近有玩的遊戲比較好舉例
像最近薑餅人王國蠻好玩的,但我退坑了
上線一下要用關卡、一下要收穫東西、一下要處理許願樹
雖然也可以佛系玩,但...我忍不住orz
目前估計能長久玩的就方舟(只要龍成不搞事^^
明日方舟活動認真刷很肝
但排除活動的系統簡單
要做的是就是養成和打素材推關半天收一次基建
放眼望去現在手遊推出就一堆系統(共鬥、競技、世界王、掛機資源探索等等
看上去好像是豐富遊戲資源
玩了幾款卻都有種只是義務的感覺
變得好像任務一樣
失去了遊戲性
其實本來是想徵求推薦遊戲
但我覺得現在手遊講求黏著性
可能徵不到還會被當和推文串通的業配
所以就改閒聊了
比較值得討論的點大概是還是有些遊戲出的額外系統很有趣
像是本來是收集卡片打關是重要遊戲
出的額外系統是roguelike
可能一週刷新一次讓你可以用拿不到的角色去打額外關卡(例如最近的阿爾克納
Btw說來荒謬
我心中最經典有著各種優質額外遊戲系統的就是植物大戰殭屍XD
用有限資源去分配招喚那些殭屍攻擊植物
我真的很希望其他遊戲也有這遊戲系統
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喔喔對的 讀書讀到混亂
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※ 編輯: moonight0124 (39.9.236.21 臺灣), 04/22/2021 11:14:38
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