[分享] 浪人:末代武士,小品遊戲
簡單附上幾張遊戲截圖,
水墨畫風,操作單純,卻富含技術性,
尤其考驗眼力及反應速度,
系統大致類所有弓箭傳說遊戲,
一章進去打幾十關,
累積升等rougelike選技能,每次進關重製這樣,
裝備培養,天賦培養也大同小異,
這部份沒什麼新鮮感,稍微千篇一律,
重點在玩的模式,
遊戲只有兩個鍵:攻擊、格擋。
長按格擋拖行可以移動,
但基本上不太需要移動,
就算拿到移動加速我也沒在走路。
跟敵人有點距離時攻擊會衝刺,
面對敵人時都可以一閃或彈刀應對,
於是覺得走路閃攻擊沒什麼必要性,
了不起升級拿到加移速,可以走路降均衡值。
長按格擋是一般防禦,
敵人一般攻擊出刀瞬間格擋會彈刀,
並且大量增加敵方均衡值,
一般防禦抵擋敵方一般攻擊會累計自己均衡值,滿值進入破綻模式,兩鍵狂按可以縮短破
綻時間。
敵人強力攻擊時一般防禦損血一樣大,
無法彈刀,但敵人強攻擊出刀瞬間攻擊鍵可發動"一閃",會累計敵人大量均衡值及自己奧
義值。
均衡值滿,會進入破綻狀態,無法行動並且被砍易爆擊且增傷,均衡值脫離戰鬥狀態會遞
減。
攻擊動作的後搖動作可點防禦取消,
可製造出短時間大量連擊,
多人同時揮刀按格擋可一次全彈刀全給均衡值,
多人同時強攻擊,一閃只會閃一個人,
目前三種武器:太刀、雙刀、劍。
太刀普攻只有三刀。揮刀慢,均衡值累計快,範圍廣、遠,單下傷害高。
雙刀普攻五刀,揮刀前三刀快,後兩下慢但傷害較高,
我都破均衡後砍前三刀然後防禦解後搖,砍前三重複這樣,範圍窄很難砍到多隻。
劍,普攻四刀。我都揮第一刀就格擋再第一刀再格擋loop,累積均衡、傷害、攻擊範圍是
雙刀跟太刀正中間值。
講講奧義。
太刀奧義爛的靠腰,
劍的奧義四下一閃,好像很猛但除了王殘血拼不過可以尾刀以外沒實用性。
雙刀奧義駭客任務,
通常一場能用到第二次奧義的機會微乎其微,
除非你打小兵都故意等一閃或彈刀,
然後10王用一次,尾王用一次。
所以雙刀首選,殘血反殺不解釋。
三把武器心得:
太刀用來重複農已過的關卡給力,
雙刀拿來拓荒,奧義打尾王太好用,而且被圍毆時比較好格擋取消後搖抓一閃或彈刀,
劍垃圾。
遊戲不到多神多高黏著,
技術不行可以靠裝碾,但無課只能農,
單機遊戲,沒看到任何排行榜或者跟其他玩家互動的系統,
這遊戲莫名吸引我的地方是打鐵刀劍碰撞聲,
打擊感搭配音效玩起來很舒服~
我安卓的不知道唉鳳有否。
偶爾玩玩,不需肝也不需課的小品好遊戲,
值得擁有~
不過我自己有課,畢竟喜歡的遊戲總要出點錢支持。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.98.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1606141428.A.C2F.html
※ 編輯: zax12321 (39.8.98.26 臺灣), 11/23/2020 22:40:23
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第三章開始難度驟升~
這遊戲也是得農,
裝備品階提昇差距非常大
另如果手殘黨建議帶狗項圈,
關卡可以看到跟均衡值相關的選項都選,
防禦硬擋的上限增多容錯率較高,
另攻擊動畫到一半是不能一閃的,
的確需要格擋強制中斷攻擊動畫再攻擊鍵才能一閃喔!
至於太刀流,
我推薦升級點一閃增傷,
普攻輔助,一閃主力,
那個傷害幹你娘砍爆~
※ 編輯: zax12321 (39.9.193.113 臺灣), 11/26/2020 16:47:27
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說來慚愧,
本文內說到沒什麼在移動,
但第三章尾王,我靠移動閃攻擊才打過........QQ
她那個飄忽不定攻擊節奏太哭腰~~
※ 編輯: zax12321 (27.247.161.7 臺灣), 11/28/2020 07:55:16
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