Fw: [閒聊] 鍊金工房 Online 蘇菲登場
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Vcht5hf ]
作者: AlSaidak (憂う者) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 鍊金工房 Online 蘇菲登場
時間: Thu Oct 29 21:03:48 2020
https://www.facebook.com/AtelieronlineTW/posts/190864459244755
https://i.imgur.com/kI7Fkmn.jpg

今日中文版蘇菲上線
https://i.imgur.com/Nwy5LmW.jpg
















入坑一週心得:
從刪擋封測後放置到最近才開始動工。因為遊戲類型是RPG式的所以跟本家一樣是要到處
撿素材來鍊成,跑圖時比較需要注意的是隊伍中等級最低的人要比怪物的等級高才不會被
怪主動追。(不過路太窄的話還是避不過)
道具製作方面因為沒有量販店的複製和自動補給機能,道具也沒有次數,炸彈和回復藥都
是用完就丟的消耗品,基本上沒有特地去農高品質和特性的必要。(要特別做炸彈在BOSS
戰投決殺球也可以,但是只丟一次就沒了,CP值太低)
強化戰力的主要方式是角色升級和裝備強化,優先度如下:
角色養成:等級提升>界限突破>屬性提升
裝備強化:等級提升>品質提升>特性繼承
主要以提升能力值為主,特性繼承要消耗特定道具所以不建議用在過渡裝備上,有撿到料
理素材的話就做給角色吃。
https://i.imgur.com/03DXSJ3.jpg

劇情方面本作完全是自成一格的世界觀,轉蛋抽到的本家角色在設定上就是從異世界穿越
來的,雖然有自己的專屬事件(附本家捏他)但主線劇情沒他們的份,抽角當成額外價值就
好,不是絕對必要。
範例:萊莎專屬事件
https://i.imgur.com/JO4BCRS.jpg










可看出官方出本家角色的考量大概是以代表性和該作品的普遍評價所挑選的人氣角色(所
以你就知道A16和A18的多數評價就……),目前日版也就下圖這麼點人以後大概也不會再
增加舊作角色了……。
https://i.imgur.com/CoisCZu.jpg

結論:
基本上這款是無課也能輕鬆玩的遊戲。只是要推主線劇情的話只要把預設角色練起來就能
過,雜魚怪平A、BOSS怪就技能連攜增傷一波帶走。
https://i.imgur.com/0LEuRpf.jpg

以實用性而言無課角編隊首選就上圖那4人,抽角就視各人需要了。(這款是你練了多少就
有多強的類型,就算抽到人權角和裝備也是要練的)
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https://i.imgur.com/G5QRJL9.jpg






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※ 轉錄者: AlSaidak (114.25.57.227 臺灣), 10/29/2020 21:41:15
※ 編輯: AlSaidak (114.25.57.227 臺灣), 10/29/2020 21:41:51
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