[心得] 寶可夢大師的現況

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (> 輪迴亂命 <)時間5年前 (2020/07/02 03:06), 編輯推噓10(10087)
留言97則, 11人參與, 5年前最新討論串1/1
因為最近在認真考慮退坑這回事才有這篇文出來 不然老實說真的不想寫 用手機發文超級麻煩的…光是改錯字喬位置就很討厭 先說說個人的遊戲體驗再講為啥考慮棄坑 當然整篇文章綜合起來就是我對這遊戲的觀察 反正我棄坑的理由肯定跟一般人不同 看了就知道…… 我加入寶可夢大師這款遊戲是心血來潮 最早是手機太爛當時根本沒法玩 後來入坑是在半年活動開噴火龍的時候 大家都知道噴火龍很廚 但我不認為噴火龍破壞遊戲生態 (玩久了會發現有些拍組真的故意設定很爛,還五星……) 真正想讓我棄坑的理由跟遊戲機制有關 先說這款遊戲要養角除了抽角外 基本能用的幾隊得要有農三個月時間的打算 很多你覺得不重要的材料就是會卡 然後官方開活動大量取得 平常農沒效率 除非用高科技…但用高科技玩遊戲個人沒興趣 玩遊戲這回事不動手不動腦我是不玩的 要是不動手不動腦我睡覺還比較舒服 何必還放個心思在遊戲上!? 這就是為啥我玩過放置類卻很少玩的原因 然後遊戲的戰鬥乍看之下像是原版寶可夢簡化 但我玩到現在覺得是魔改版 會覺得簡化八成是因為屬性相剋機制 而我覺得魔改是因為弄了一個看起來像是即時實際上是回合制的戰鬥 遊戲中的戰鬥要跑條耗氣才能放招 速度影響跑條 招式耗氣影響威力 放到一定次數開拍技(大招) 拍技後還會增強隊伍傷害 乍看之下整個設定似乎很彈性有策略性可玩 實際上放招有等待時間跟放招時間 期間跑條繼續跑 所以低氣技理論上應該可以連發達到快速放拍的用途 卻卡在戰鬥動畫這部分 這個還是小事…… 寶可夢大師戰鬥最無聊的部分在於 所有的戰鬥都要堆buff才能打 debuff很重要但是會的很少都非主流 更別說控場角了 偏弱的控場技能還比較有出場機會 但通常沒有決定性影響力 強勢控場技也就最近比較有機會出沒 因為增加了一隻控場型廚獸 不久之前草喵龜也很廚 廚到活動任務我沒拿到烏龜過不去 拿到烏龜後無腦過…… 個人是不在乎角色廚不廚 但只有廚角能過的關就很討厭 更別提新角都有石盤玩 很多舊角蹲這麼久都沒有 一堆很有趣三四星角放著不知道幹啥 抽到也不知道能幹啥 角色再多遇到一定要堆buff才能打的戰鬥 久了也超級無聊 然後有趣設定的拍組沒石盤就是沒石盤 那你們增加再多廚獸也沒意義 不是大家都喜歡玩廚獸 更別說自動戰鬥那讓人感覺故意放爛招的設定…… 噴火龍可開拍的情況下超過八成都是隔壁的夢幻出拍 我真不知道ai設定怎麼寫的 然後前陣子問卷調查 官方從善如流調整關卡掉落 總之現在想拿到同樣的東西需要打的關卡次數變少 理論上是好事 但為啥現在培養活動改成一定有一關得每天打…… 而且原本打五十次的任務變成三十次 真覺得這有種脫褲子放屁的感覺 原先還能蹲到最後一天一次打完 現在變成這樣真的不知道該說啥 你們希望玩家上線玩應該是打磨遊戲機制而不是用活動逼上線好嗎!? 要知道我連莊園都幾乎沒打 裝備幾乎沒打(這設定貌似被半棄置 神獸戰不想打 上面的原因都很簡單 因為那些關卡設計都是讓某些冷門角有出場機會 不要讓手中的拍組都沒用 可是…沒石盤的還是沒石盤 然後為了讓不同拍組在不同戰鬥都有用 上面區域的戰鬥都呈現不同特性 講白了就是普通過關打是一種感覺 莊園車輪戰變成另一種感覺 神獸戰又是另一回事 多人還有一齊攻擊又是另一回事 這魔改種類也太多了吧…… 為啥不能像原版那樣是基本的戰鬥外掛其他機制呢? 搞到現在我感覺官方想留人玩遊戲而已 至於遊戲好不好玩其實不重要 反正有廚獸能爽 而且廚獸能吸金…… 以上就是為啥想棄坑的原因 我是不排斥每天上線玩 但感覺活動逼上線就很討厭 然後很多我不想玩的戰鬥 不玩拿到的鑽就相對變少又更不能抽 整個就是惡性循環 更別提很多拍組不更新石盤就是不更 我已經不知道自己要養啥角了 還真別說不少拍組沒抽到寶三石盤不能用…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.254.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1593630366.A.4DD.html

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有一種努力認真工作,但一直都沒賺什麼錢就不知道自己為
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什麼工作,還要強迫自己每天都要去上班的感覺
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你這樣講的感覺自己又變得更苦逼了…
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07/02 11:41, 5年前 , 4F
不讓用模擬器玩 差評
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07/02 13:07, 5年前 , 5F
我覺得這種打法還不如乾脆回合制,玩起來太累了
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就直接退坑了啊,莊園不打.裝備不打 神獸戰也不打,
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就直接退坑了啊,莊園不打.裝備不打 神獸戰也不打,
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那繼續玩這遊戲幹嘛
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真的是廚師啊廚
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我也覺得回合制比較好,改成回合回氣選擇制大概……
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hmm…我今天都沒玩了,算退坑吧
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寶可夢大師玩一段時間的人都會發現,純輸出沒啥用,到處
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有替代品,坦克超實用,最近還加強敵人優先選定特定拍組
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攻擊強化坦克地位,而妨礙輔助型很尷尬,你能出場時就能
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出場,不能出場時比純打手還沒用,基本上整個遊戲環境就
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充滿騎士……
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最近也鹹魚了很久,想認真打一下,發現角色跟不上時代
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?都打不贏,配置都用信使+火雞+攻擊手,這配置不行了
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嗎,還是是因為我石盤都沒點?
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石盤差很多,非常多,超級多,強度至少提升30%以上
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舉例我抽到寶三的具甲完全體,有一招開場大輸出不能先放
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其他招限定,有石盤後開場必爆,甚至兩格氣連續攻擊2~5次
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小招可以弄出必定五下……你看差多少
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看來該找個時間研究一下石盤了...
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這樣是不是都強迫玩家抽寶三阿,我就快龍寶三...還沒開
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石盤
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石盤很多核心性能增強都得寶三格,所以這有點逼課,我也
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討厭這個設定。
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快龍我沒有,那時候沒加入,但是看人家討論快龍目前是時
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代悲劇,石盤不出永遠悲劇,因為性能是舊時代需求,現在
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版本很尷尬
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別說快龍,光是我剛玩的時候出噴火龍跟巨金怪,噴火龍公
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認啥場合都能打的無腦輸出手,被剋死更快才會被說廚,巨
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金是萬能型態的輸出,還能當個坦,但現在的遊戲機制鼓勵
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坦補法定位分離,你定位越明確的拍組越好混,反而太萬能
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會導致某些缺陷存在,所以巨金真的有點…但至少比快龍好
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,只是我巨金始終寶一真的是也沒法上場
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真的很慘,沒有自身buff,破壞死光又耗四氣導致拍組很
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難打出來
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我巨金是寶二,不知道該不該補寶三...感覺蠻難用的
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突然想到會送糖果,不過我也只有一個五星糖,之前還有
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送過嗎?
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印象中只有一次五星糖…
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那還是存著好了~
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話說我噴噴只有寶一,還是能用,只是沒有極限強度,丟招
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補氣還能偶爾加快拍技,就算都是三四格氣招也沒差,一般
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戰鬥還是很穩,我現在的遺憾是托洛姆才寶二,始終沒法上
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三,至於草喵龜真的有夠扯,基本性能就超強,對抗物攻角
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神坦,被打自身加攻對方加攻,還不吃要害…
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對手降攻才對…隨便啦,反正現在聊聊,我也算棄坑了,最
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快半年後想到在看一下,以後我不管了,這官方每次前更新
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說明都很好聽,最後更新結果都無感,我到現在完全沒有感
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覺遊戲太大進步,只有多了很多高階戰鬥可玩而已
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就看看周年會不會大改ㄅ
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最近都在弄蛋,但這種強度又沒石盤根本欠吐槽,再說一開
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始就說讓我想棄的理由是那些高階戰鬥大多我都不想打,而
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高階戰鬥是讓頂級拍組玩的,從這個思路來看蛋拍弱成這樣
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能幹啥,沒有玩的場合啊…
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重點在於,玩家要讓自己想玩的拍組有能玩的戰鬥,其次是
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掉落物不要太拉基,目前遊戲中除了鑽石外幾乎都是拉基物
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,鑽石算是相對好取得又是大家都要的東西了,官方在資源
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設計這點存在些問題
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托洛姆是這些廚角裡面石盤最不需要寶三的吧...
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有會更好,但我是為了小菊兒……太常帶她出場了,常出場
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的養好一點不是正常嗎?
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遊戲一開始爛 基本就是沒救了 再怎樣改善也是那樣 只
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能期待下款真正的寶可夢了
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07/04 15:07, 5年前 , 68F
剛看到巴哈有人在抱怨,分明是重度玩家,但在我看來目前
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的遊戲機制根本是重度跟輕度玩家兩面不討好,以我這種輕
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度玩家來說,想要的是多樣性,但這點真的很不足,唯一能
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吸引輕度玩家留下來的也只能是多樣性,那個農夫跟倉鼠其
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實不算輕度玩家喔
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之前好像說會大改 看起來沒什麼改變 一樣農 真慘
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啥大改?我只有印象每次說未來的更新情況多美麗,然後更
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新完啥感覺都沒有,而且每次實裝新系統的前期資源取得都
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超級摳且農爆,就算不農也超小氣,我真的沒印象官方幹了
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啥真正讓人耳目一新的更新…
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這款當初系統就被噴爆了,戰鬥有夠糞
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沒有寶可夢這IP,根本沒人會玩
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從你不想要用科技來農, 就不適合玩了, 希望你能找到下一
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個值得你投入的遊戲
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玩法單調, 只能農, 沒有寶2以上=沒有, 換個IP就沒有人要
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我還以為我在玩另一個遊戲.....
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重點是農到一定程度以上發現玩起來還是沒有成就感,居然
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有人說這遊戲很養生……這肯定是沒碰過真正的養生遊戲,
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至於還有人說不像本傳這麼肝,其實打本傳是追求極限強度
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才會很肝,很多東西要處理,普通人玩玩比寶可夢大師輕鬆
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很多好咩,更別說戰鬥的樂趣也差很多,各種懶較比雞腿…
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07/07 11:43, 5年前 , 89F
現實是討論熱度弄不起來就很說明問題了,他們開再多讓各
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種拍組上場的戰鬥都沒用,大部分都需要練到一定程度以上
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07/07 11:43, 5年前 , 91F
,而且能上場的組只有那幾個,一般人只能抄作業,然後有
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07/07 11:43, 5年前 , 92F
些拍組石盤開不夠也沒法上去寫作業,真不知道在衝三小…
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07/07 11:43, 5年前 , 93F
對了,我不想打莊園是因為剛開的時候只有一隊能打,然後
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07/07 11:43, 5年前 , 94F
上場被戰力很低的對手打矇了,後來覺得這設計就是一般大
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07/07 11:43, 5年前 , 95F
陸手遊常見的爬塔,這種東西我玩過太多了,不有趣好嗎…
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07/07 11:43, 5年前 , 96F
…得把戰鬥機制打磨有趣再來弄這種戰鬥比較有意義,捨本
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07/07 11:43, 5年前 , 97F
逐末沒屁用
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文章代碼(AID): #1U_DwUJT (mobile-game)
文章代碼(AID): #1U_DwUJT (mobile-game)