Re: [閒聊] 星際大戰 銀河戰將還推薦嗎?
看板mobile-game (手機遊戲)作者DeMarDeRozan (大媽毒龍鑽)時間5年前 (2020/01/03 17:59)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《s3714443 (metalheads)》之銘言:
: 滿喜歡星戰的 這款的音效也做的很好
: 但好像有點年代了 不知道現在遊戲的生態如何
先上個宣傳影片ver.2 https://youtu.be/auqoZNbQ52o
自從原力戰場收掉後,銀河戰將儼然成為星戰手遊的中流砥柱,
在下從2015年開服入坑到現在約四年多,算小有心得,
大概介紹一下這款遊戲,還請玩家們不吝指教。
優點:
1.角色包羅萬象----從正傳9部曲,延伸到TCW動畫以及舊共和時代的經典人物,
幾乎都有收錄在遊戲中,豐富程度超乎想像,當然也會搭配電影推出新內容,
讓大家使用自己喜歡的陣營角色,或是有相互搭配的技能組成不同隊伍來作戰。
有些早期舊角色可能變得難以使用,官方也會藉由重製讓他們再次躍上一二線的主流。
https://i.imgur.com/kPYIPuK.jpg


2.遊戲模式多元----一開始只有簡單的推圖、PVP、挑戰、公會副本等,
但四年的老字號遊戲,一路發展下來若不繼續推陳出新會難以留住玩家,
往後陸續新增的船艦戰鬥、公會戰爭、領土戰爭、個人大型競技場都有高評價與可玩性。
很多模式不再是一套主流打天下,戰略性更高、與玩家對戰時需要動腦思考的層面更多。
3.角色取得容易----這遊戲是直接拿角色、練角色的,不需要一直重開局刷首抽,
唯一區分歐洲或非洲的情況也只有出現在用水晶購買碎片包時能夠抽到幾片,
新角若有課金基本卡包都能保底四星,之後等開放再慢慢農碎片也能很快集滿七星。
4.對新手友善----遊戲內的教學制度完善,官網、GG網、Discord和Reddit資料齊全,
新手可以跟強力的盟友借傭兵推圖(而且沒有次數限制);官方近期也推出了超值組合包
Hyperdrive Bundle 以及 Journey Guide https://i.imgur.com/Aubdv38.jpg

不需再苦苦等候活動開啟就能直接拿到強力的傳奇角色,讓你進度一飛衝天;
只要一開始育成方向正確,就算無課或小課一樣有機會打到分流競技場冠軍。
5.不會佔去太多時間----基本上就是中午12點、晚上6點、晚上9點各領一次體力,
刷好該農的東西、打完該打的PVP次數或任務就可以放置一下。除非你是一個硬核玩家,
或是本身加入大型高戰公會甚至擔任幹部,對於一些特殊公會活動的完成度就會有要求。
缺點:
1.在台灣較無人氣----畢竟這是歷時四年的老遊戲,星戰在歐美是蠻多人喜歡沒錯,
但說實在台灣玩的人真的不多,亞洲則是日本、韓國比較多玩家,
這種特定主題的手遊,大多只有星戰迷或是剛好搭上電影熱潮的人才會去接觸,
(而且很多人可能只是蜻蜓點水試玩看看,玩了不喜歡沒多久就砍了)
平時找資料、討論都必須去參考國外的網站或Youtuber,也沒辦法組成強力的公會,
想要招募新血或是尋求自願花時間付出的公會幹部都非常困難。
2.角色育成門檻太高----角色的碎片雖然容易取得,但角色練起來必須提升配備等級,
然後再提升技能、模組與聖物。目前配備最高等級到Lv13,等級愈高裝備的需求愈多,
很多角色都會吃掉不少相同的材料,這些裝備材料需要非常恐怖的用量,
若想在短時間練好人物,只有課金別無他法,雖然可以農但是掉落率極低;
裝備價格用現金來計算也比其他遊戲昂貴,只有等特價或是組合包打折才稍微划算。
3.公會或是一些特殊角色活動偏難----雖然為了因應不同玩家而有不同難度的任務,
但目前已發展到某些活動難度對大課長來說也打不下去(就是練滿進去被秒這樣),
等於說是變相逼課,通常跟官方反映也達不到什麼效果,進而造成玩家抵制。
4.角色平衡度有待加強----官方常常新出一組META然後過沒多久發現做得太變態了,
只好後續再推其他剛好技能相剋的新META來抗衡,就這樣不斷循環給予逼課壓力。
玩家若不即時跟上腳步,就只能被一波又一波的新角色淘汰或是轉當收集型休閒玩家,
更慘的是直接退坑不玩,也間接造成玩家的流失。
大概介紹到這,建議若喜歡星戰或是這類型戰略RPG可以入坑玩玩看,合則來不合則去囉!
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