[心得] 開羅-棒球學院物語

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (007)時間8年前 (2018/05/30 15:47), 8年前編輯推噓9(9013)
留言22則, 10人參與, 7年前最新討論串1/1
這幾天發現開羅的棒球學院物語有繁中版了,立馬下載來玩 在網路跟版上找了一陣子,攻略都比較零散,好像是偏冷門的遊戲,整理一下網路資料+ 自己的心得跟大家分享 遊戲進度:第一輪、第二輪全破,總計30年遊戲內的時間。 第一章 棒球規則篇: 略過,請參考現實棒球,本遊戲無DH(指定打擊),所以投手要上場 可以派代打,在詳細觀戰裡面輪到該員打擊或投球時,左下角可以切換代打或投手。 第二章 角色培育篇: 1.角色個性 http://u.360.cn/bqwy/article/262278 角色個性會影響到角色的表現,例如大叔、穩重是負面的,所以我們選最強的個性就可以了? 錯!因為角色個性會影響到特別訓練的表現,某些特殊組合的個性在訓練時最多有50%加成 造成某些角色培養不易,某些很容易培養,所以正面的個性如果不好培養素質差也不推薦 這部分我有專門整理一份excel檔,晚點會丟上來。 懶人包 投手最佳個性:海之男兒、雪男 打擊手最佳個性:北方男兒、純真、摔跤手 容易培養的個性:領袖氣質(打投)、純真(打)、摔跤手(打)、努力家(投打) 負面表現的個性:穩重、大叔、慌張 培育角色時,負面的個性我不培育,所以也不知道素質A的大叔培育出來強不強, 沒時間每場都詳細去看內容,我選擇直接跳過負面個性無論素質多好都不培育。 2.角色素質:最高S>A>B>C>D>E>F最低,成長跟訓練時素質提昇就有差異,S最好最容易提昇 但S角色中後期比較有機會取得,初次對戰A級對手多半可拿到S級角色,B級對手就給A級 大概是這樣的規則去取得角色。 由於這是高中棒球故每三年就一批人走了,過一年後會隨機來讀一年級(培育素質不變) 所以戰力的安排很重要,回來的角色多半都是低素質配1-2高素質,我會培養S-A角色 作為打世界賽、開羅賽的主力,但一開始的主角群也會挑幾個強的培養 像是自己製作的隊長+開局二年級一位C素質的角色+E~F角色數隻,原因在於這幾隻重新回 來的機率很高,有些S級角色可能畢業後二三年才會再出現(可用SL大法啦看個人) 3.喜好食物及道具使用 訓練時道具優先使用再來特訓會較省錢,依角色素質訓練到一定程度會很難提昇 這時開始吃喜好食物,可以無限制提昇。 有的食物提昇打擊,有的提昇體力,所以喜歡什麼食物也很關鍵 以一開始製作的隊長為例,喜歡冰淇琳(提昇體力及長打) 故隊長最適合的職業是投手,因為投手需要大量體力同時也要上場打擊。 有冰淇淋可以很快培養出合格投手,再選擇好的個性來減少培育時間。 4.守備位置相性 角色在守備位置有不同的相性,紅臉最差、綠臉最佳,原則上只放綠臉,除非找不到人 才放黃臉。 5.開局創角及訓練 這遊戲很少缺內野跟外野,不是缺投手就是缺捕手。 建議開局隊長選投手,理由上面有說過,體力後期不易提昇,但開局這隻隊長是可以用道 具去撐體力的,再把投打素質撐起來,基本上一個人投完不是問題。 角色個性推薦領袖氣質,理由:給團隊BUFF、投打訓練組合容易湊。 投手訓練:球速第一優先,撐到158~159可應付a~s級球隊。 打擊打訓練:長打第一優先,可以拿好技能,打擊有接近700~1000就完成體了,有些角色 長打很容易到破千但打擊五六百提不上去,目前不知道原因...。 另外有遇過高素質b以上但一開始訓練就發現很難提昇素質,後來發現這些角色都是通才 (投打補內外野,三個位置以上是綠臉的都很難培育,原因未知) 個性組合對特殊訓練的加成表,照這張表去訓練事半功倍。 https://mega.nz/#!aUNCDCwK!VSZ-aGxDNlPWcW3YOJaIzLd6sW46x-_gOS9VkKC_M8Q 技能的部分: 角色取得技能不是看訓練次數,而是本身的能力值+訓練的種類 簡單言之,大炮技能都是靠取得,大致列一下 用槓鈴點數訓練 打擊:選球眼力、抓住機會、對左(右)投手、安打製造機、打擊+100,約700取得 長打:本壘打、滿壘打、人生逆轉本壘打、長打+100 ,約700取得 腳力:守備達人,約400-500取得 球速:球速+100、三振機器、臨危不亂、節奏感不錯的投球、對左(右)打者 變化:魔術師投手+150 控制;精密機器、控制力+100 前期能力不足時,打擊有個300-500,剩下衝長打 後期打擊跟長打都差不多了,腳力也差不多可拿守備達人了 個人是全配長打技能,棒棒全壘打.... 守備達人應該是對S級隊伍可以少噴一點分。 投手的部分,因為變化球只需要7槓鈴,技能算好取得,只要數值有到很容易拿到技能。 投手一定要先衝球速,其他不管。 球速到158左右就很頂了,遇上A跟S還是爆蠻大的,奇怪的是配變化+變化球種練滿 感覺沒什麼用,建議這時不如去配守備達人,靠守備守下一些失分 6.小結: 一個好角色要符合那些條件? 素質要對:儘量C以上。 個性要對:不要負面個性、最好是好培育的個性才能快速成型。 喜好食物要對:吃的食物都符合角色的需求,後期才能變大魔王。 守備位置要對:投手個性塞到外野,就比較沒用了,但這條不是很重要,就當他個性平平 就好。 第二章 建設篇 這大概是這遊戲最無腦的地方,開局過一段時間可以建設,第一步先拆掉訓練場 沒錯!這遊戲最大的盲點就是完全不需要棒球訓練場 只需要每天去浴室、去吃牛排、吃牛肉飯、吃冰淇淋就可以世界冠軍............ 聽起來超白爛,這是事實,大後期訓練場可能是有用的,因為一般方式很難提昇素質了 前中後期都會極缺槓鈴點數去訓練,所以囉 還是先拆吧 開局到可以什麼都不建,等有浴室後,狂建浴室,建在一起有加成。 原則上只建運動設施(槓鈴)裡面的東西,後期才建其他。 中期開始建議建浴室,建咖哩店跟烤爐(名字我再確定一下)就是會生出牛肉飯的二種建物 這二種建物,前一個吃完有機率昇長打,後一個隨機提昇素質(打擊,長打,球速,變化等) 這遊戲還有建築相性,特定建築相鄰有加成,但因為這遊戲奇筢的設定造成玩家只會建 槓鈴設施.......這一塊當作不存在就好。 遊戲性: 個人覺得這遊戲很耐玩,因為選手有三年畢業的壓力,玩家不可能只培育S級選手 然後一隊打到底,選手有輪替潮在戰力安排上是很大考驗,遊戲時間前三年比較好控制 選手何時進學校,但三年後就開始出現斷層。 再者投手3S之後,對上S級球隊還是爆很大,仍然有壓力,也要靠打者跟守備才能確保 勝利。 戰力安排不好的情況下,會覺得很絕望,三年級退隊後從S級球隊變成地方賽都不會贏 提早開始訓練接班人選,特別是中心打線跟投捕,打不出去已經很慘了 如果連投手都沒有,勢必要閉關1年訓練新投手才可能出去打世界賽 遊戲才150 個人覺得很超值,沒有附加收費。 推薦大家來玩。 p.s 這遊戲有幾個神秘的技能找不到任何取得資料,我把他列出來 二刀流-投球,打擊都是專家級 耐重壓-抗壓能力強 這二個技能玩了30年都沒出....請大家一起來研究吧XD -- (((( ╱﹎ ◤ ╱▆▆ ●◢██◣● Cute ◣◣◣ ◤ ◥(◢◢◢) ︽?---- Geass ︶ω︶ )● ●( ◎ ▅ ◎ ● ● ν ν >● /\ υ ω υ <> ψshoe23 ◣● -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.208.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1527666458.A.958.html ※ 編輯: efreetia (163.21.208.253), 05/30/2018 15:53:44 ※ 編輯: efreetia (59.115.32.58), 05/30/2018 20:38:12

05/30 21:28, 8年前 , 1F
原來建設是這樣... 我還在煩惱到底要怎麼擺
05/30 21:28, 1F
※ 編輯: efreetia (59.115.32.58), 05/30/2018 21:58:11

05/30 22:02, 8年前 , 2F
這款是少數開羅遊戲中不講求布局的
05/30 22:02, 2F

05/30 22:10, 8年前 , 3F
這遊戲好玩嗎重點
05/30 22:10, 3F

05/30 22:20, 8年前 , 4F
我覺得好玩啊
05/30 22:20, 4F

05/31 03:17, 8年前 , 5F
推 優文
05/31 03:17, 5F

05/31 09:20, 8年前 , 6F
推 我只培養長打 哈哈 全壘打很多,但沒有就是吃土,
05/31 09:20, 6F

05/31 09:20, 8年前 , 7F
我比較喜歡這樣
05/31 09:20, 7F

05/31 11:05, 8年前 , 8F
樓上挑隻特訓長打有加成的B以上選手,食物有加打擊的
05/31 11:05, 8F

05/31 11:06, 8年前 , 9F
堆到打擊長打都2000,魔王就出世了......= =
05/31 11:06, 9F

05/31 11:06, 8年前 , 10F
倒過來比較容易達成的樣子,打擊訓練有加成,食物加長打
05/31 11:06, 10F

05/31 11:07, 8年前 , 11F
因為打擊到一千,打擊率就很恐怖了...基本5成~7成吧
05/31 11:07, 11F

05/31 11:07, 8年前 , 12F
加上長打2000配長打技能.....可能一個人可以扛一隻隊
05/31 11:07, 12F
※ 編輯: efreetia (163.21.208.253), 05/31/2018 11:17:02

05/31 22:23, 8年前 , 13F
優質好文啊~
05/31 22:23, 13F

06/06 09:41, 8年前 , 14F
特殊訓練加成表是趴數越高加成越多嗎
06/06 09:41, 14F

06/13 18:46, 8年前 , 15F
請問一下 我亂玩了三年 有需要砍掉重玩嗎 因為我都亂玩
06/13 18:46, 15F

06/13 18:46, 8年前 , 16F
現在看到這篇 超後悔...
06/13 18:46, 16F

06/17 21:19, 8年前 , 17F
不用重玩,第二輪再好好玩
06/17 21:19, 17F

06/17 21:19, 8年前 , 18F
%數越高 加成越多
06/17 21:19, 18F

06/20 20:42, 8年前 , 19F
超好玩的
06/20 20:42, 19F

07/02 15:47, 7年前 , 20F
守備相性紅臉圈才是最佳吧? 黃色三角普通 藍色打叉很差
07/02 15:47, 20F

08/21 17:25, 7年前 , 21F
我印象中看到的是綠臉才是圈....
08/21 17:25, 21F

08/21 17:25, 7年前 , 22F
反正就認圓圈就代表相性最佳
08/21 17:25, 22F
文章代碼(AID): #1R3bSQbO (mobile-game)
文章代碼(AID): #1R3bSQbO (mobile-game)