[閒聊] 一場FPS遊戲的時間應該要是多長呢?

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (吃貨)時間8年前 (2017/09/05 20:57), 8年前編輯推噓35(35020)
留言55則, 36人參與, 最新討論串1/1
安安 這裡這裡是一個做手機射擊遊戲的獨立團隊 最近幾年手機上的FPS越來越多人做了,但是大多還是沒有跳脫傳統射擊遊戲的框架 於是我們設計了一點比較不一樣的遊玩方式 但是比較苦惱在手機上一場遊戲應該要多久比較適合呢? 我們沒有把握可以像傳說對決一樣,有龐大的玩家背景和大家都十分熟悉的模式,可以讓玩家耐著性子玩個半小時一小時 所以目前設計是一場是十分鐘,但是一場十分鐘的限制就是沒辦法太複雜,可能沒辦法有比較多變的遊戲體驗 因此想問問各位習慣一場要玩多久呢?會比較喜歡玩短小精悍的遊戲體驗還是可以深入淺出的呢? -- 標題 [討論] GL552VW I7 目前看到的最低價 我剛剛在購物網站上看見GL552VW I7 版本的現在只要32800

05/15 00:32,
太重 pass
05/15 00:32

05/15 00:46,
散熱 Pass
05/15 00:46

05/15 11:41,
螢幕Pass (好像越來越多Pass了)
05/15 11:41

05/15 12:31,
給點面子
05/15 12:31
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.93.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1504616275.A.780.html

09/05 21:17, , 1F
FPS 大概15~20分鐘是極限吧
09/05 21:17, 1F

09/05 21:17, , 2F
畢竟手機螢幕小 眼睛也會吃力
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嗯....有道理

09/05 22:08, , 3F
有些會用繼承關卡的,過場動畫讓玩家休息或看廣告
09/05 22:08, 3F
了解

09/05 23:50, , 4F
我是覺得手機不適合FPS 沒有滑鼠的即時感
09/05 23:50, 4F
是沒錯,不過在手機上目前對獨立團隊來講比較容易開拓客群,PC上滿地都是FPS。如果有一些基本玩家,再搬到PC上會比較容易 ※ 編輯: NoyVaughty (1.171.93.124), 09/06/2017 00:30:03

09/06 01:34, , 5F
15-20加一票
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09/06 02:42, , 6F
5分鐘吧!!!覺得手機遊戲就是要隨時能玩隨時能結束
09/06 02:42, 6F

09/06 06:42, , 7F
投5分鐘一票 手機真的不能太久 在捷運上 等等情況
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09/06 06:42, , 8F
偷玩
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09/06 06:43, , 9F
都希望是能趕快結束 甚至是隨時可中斷的
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09/06 06:43, , 10F
5分鐘 手遊就是要能隨時結束
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09/06 08:18, , 11F
傳說對決15分左右,10分鐘我覺得上限
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手遊就是空檔可以來一場,花太長時間會不想開來玩
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09/06 08:22, , 13F
下課時間只有十分鐘
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09/06 08:34, , 14F
三到五分鐘,手遊就是要隨玩隨停
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10-15分鐘。以前超愛玩殲滅1 給你參考
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09/06 09:20, , 16F
也可以考慮作可以隨時進出遊戲的
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09/06 09:58, , 17F
Fps手機太難發揮惹
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09/06 10:34, , 18F
不想打消你的熱忱,但就我玩好幾年fps的感覺就是fps在手
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09/06 10:34, , 19F
機上不太可行
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5分鐘+1
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09/06 12:02, , 21F
一般場5分~10分,日限定一場30分
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09/06 16:11, , 22F
五分鐘+1 十分鐘是極限 畢竟五分鐘的話時間比較好控
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制 而且也不太會耽誤到現實 如果時間太長 眼睛會痠痛..
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.
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09/06 17:05, , 25F
隨時能中斷才是手遊的精髓,能玩那麼久我玩電腦就好了
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09/06 17:05, , 26F
,脖子也不會那麼痛
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09/06 17:16, , 27F
5分鐘 超過我就不想玩了
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09/06 20:45, , 28F
5分鐘
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09/06 21:17, , 29F
5-10分鐘,畫面中不用太細緻,遊戲的操控性、內容比較
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09/06 21:17, , 30F
重要
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09/06 22:16, , 31F
自從玩過皇室戰爭就覺得它一場這樣的時間最剛好最喜歡
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09/06 23:04, , 32F
五分鐘都覺得太長囧,手遊就是要能隨時開隨時關阿!
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嗯~~了解~~差不多九月底會好,希望到時候大家捧捧場XD ※ 編輯: NoyVaughty (140.113.250.41), 09/06/2017 23:59:25

09/07 00:27, , 33F
手機除非外接搖桿……
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09/07 00:28, , 34F
我建議3分鐘以內比較好
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09/07 01:14, , 35F
還是要看好不好玩吧 好玩半小時也玩的下去
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09/07 03:31, , 36F
可以嘗試看看單人遊玩可以推進度 也能隨時開關 多人的
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09/07 03:31, , 37F
話建議時間不要太長
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09/07 09:32, , 38F
電磁風暴好像一場兩分半 noblemen 1896也是兩分半以
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09/07 11:25, , 40F
作多種賽制阿 然後可以看市場反應做調整
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09/08 10:09, , 41F
5~10分鐘一場 希望單手可玩 自製遊戲就是要鼓勵 加油!
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09/08 13:28, , 42F
手遊最好不要複雜,一開始把遊戲性做出來最重要,看是
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要主劇情還是對戰
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複雜的畫面在手機沒有加分效果,反而太耗電讓人玩不起
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09/08 13:29, , 45F
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09/08 13:30, , 46F
主劇情要能隨時暫停,主對戰要能選地圖設定時間
09/08 13:30, 46F

09/08 20:53, , 47F
畫面做得像io系列遊戲就行了 效能才重要XD
09/08 20:53, 47F

09/09 08:27, , 48F
10分鐘內,雖然現在不是玩FPS但只要1場超過10分就覺得煩
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09/09 17:28, , 49F
不用管幾分鐘 能隨時中斷就好了
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09/10 04:39, , 50F
pvp. pve?
09/10 04:39, 50F

09/11 02:11, , 51F
好玩比時間長短重要
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09/11 02:18, , 52F
5~10
09/11 02:18, 52F

09/15 08:32, , 53F
無盡對決看過打了30分鐘的。。。兩方都是頂尖高手(
09/15 08:32, 53F

09/15 08:32, , 54F
世界級
09/15 08:32, 54F

09/16 22:10, , 55F
5-10分鐘不錯
09/16 22:10, 55F
文章代碼(AID): #1PhfzJU0 (mobile-game)
文章代碼(AID): #1PhfzJU0 (mobile-game)