[情報] 韓手遊銷售額國內市場佔比近五成 居全球

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (pf775)時間9年前 (2016/08/01 23:47), 編輯推噓1(103)
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http://big5.yonhapnews.co.kr:83/gate/big5/chinese.yonhapnews.co.kr/domestic/201 6/08/01/0403000000ACK20160801000700881.HTML 2016/08/01 09:56 KST 韓手遊銷售額國內市場佔比近五成 居全球第二 韓聯社首爾8月1日電 遊戲市場分析公司Newzoo1日發佈的一份數據顯示,韓國手機遊戲銷 售額在國內整個遊戲市場銷售額中所佔的比例僅次於日本,名列世界第二。這足以證明韓 國已成為名副其實的手遊大國。 Newzoo日前針對韓國、中國、日本、美國和德國等五大遊戲市場進行了現狀調查。結果顯 示,日本遊戲市場銷售額中手機遊戲所佔的比重高達52%,居五國之首。韓國以48%的比例 緊隨其後,名列第二。在日本遊戲市場銷售額中,電腦和遊戲機佔比為48%,韓國的該比 例為52%。 相比之下,美國、中國和德國遊戲市場銷售額中,電腦遊戲和遊戲機佔比仍較高,美國的 該比例竟達71%,中國為59%,德國為77%。同期,美國的手機遊戲佔比僅為29%,中國為 41%,德國為23%。 據分析,韓日兩國的手遊市場份額之所以高是因為智慧手機尚未上市的1990-2000年代初 期,兩國玩家已通過功能手機(Feature Phone)“試水”手遊市場。韓國某遊戲公司的一 位負責人表示,功能手機流行時,韓日遊戲公司打破許多技術難題推出了不少手遊商品。 另外,韓日玩家對手遊商品品質要求很高也是兩國手遊市場發達的主要原因之一。(完) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.145.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1470066439.A.D99.html

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XD 用自己國內的手機遊戲與非手機遊戲佔比來看誰是手遊大國
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那如果一個過去完全沒玩遊戲的國家,現在有一個人玩手機遊
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戲了,這個國家的手機遊戲佔比就會是100%了.......
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08/02 09:47, , 4F
真的,考慮一下人口基數吧
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文章代碼(AID): #1Ndsy7sP (mobile-game)
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