[閒聊] 動作遊戲的多種操控設計!

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (酸民好會自嗨XD)時間10年前 (2016/06/14 15:52), 10年前編輯推噓3(307)
留言10則, 3人參與, 最新討論串1/1
動作遊戲的玩法要素,就是要玩家自行移動並且對目標進行攻擊。 而在手機遊戲上在移動方面似乎有以下幾種: (遊戲設計百百種,這裡單純就想到的討論) A-可識別且固定按鈕的操控 左半邊,通常有個虛擬移動搖桿,其作用是移動人物。 右半邊,則較多樣化,但主要都是固定技能格,有的遊戲設計是讓玩家自由配置、 有的則是隨著等級提升而解除被封印的技能。 其他區域可能就會有:角色切換、施展必殺技等固定按鈕。 EX: RAVEN (國際版稱Evilbane) 文章介紹: https://goo.gl/n2AKB7 B-螢幕觸碰任意處才會出現移動搖桿、右半邊有可識別的技能格 如主題所描述,觸碰螢幕任意範圍(或大範圍)時才會出現移動搖桿讓人誤物來移動。 技能施展、人物切換、必殺技等設定則如【A】所描述。 C-直立式遊戲,中間下面有一顆移動鈕,普通攻擊則靠敲擊移動鈕,技能格為可識別 譬如說: CAPCOM魔物獵人-探索 (有一陣子沒玩了,有點想不起來技能是不是這樣設計) D-直立式遊戲,螢幕隨意觸碰後出現移動圓鈕,靠敲擊圓鈕普通攻擊、加入螢幕上手勢 來施展技能。 E-螢幕上完全不見移動鈕,想移動就直接碰螢幕的區域即可移動。 同時,普通攻擊則要靠近敵人讓人物自動攻擊、或點擊某個敵人後才主動攻擊目標。 技能方面有的是固定且可識別的按鈕,有的是需要CD時間、有的則是要攻擊累積能量 之後才能施展、有的則加入手勢滑動來施放技能。 EX:天使帝國:幻獸之月 以我個人的感受來說,最好操作的依舊是 【A】這種傳統的類型,但近期也遇過【E】 類型的操控,應該不是習慣問題,而是這樣的設計感覺上會有死角且不一定能點的精準。 所以想問一下大家,有沒有覺得哪一種是最好操控(移動、攻擊)的呢? 另外第二個問題就是,就遊戲開發的難易度來說,【E】這種的算不算最偷懶的設計? 以上歡迎大家發表看法~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.53.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1465890769.A.A73.html

06/14 19:44, , 1F
文章內容應該加入哪些知名遊戲當範例
06/14 19:44, 1F
有印象的就盡量補充了~

06/14 20:56, , 2F
MH explore點到手指快斷就退坑了
06/14 20:56, 2F
超累的 ※ 編輯: supermars (1.162.53.31), 06/14/2016 21:41:36

06/15 02:28, , 3F
同樣是A,用在艾瓦貝爾聖境覺得不好瞄準跟切換技能
06/15 02:28, 3F
這款已經是MMORPG(多人線上遊戲)囉,不算ARPG(動作遊戲) 艾這款問題不在虛擬鍵盤,而是整體性~哈哈

06/15 02:29, , 4F
放在最近的芙蒂希亞戰紀就還算好用
06/15 02:29, 4F
這款屌的地方在Android還可以直接插OTG後用PS3手把玩~ 不過我日版已經棄坑了~

06/15 02:29, , 5F
這跟遊戲技能複雜度、是否有自動鎖定、敵人關卡設計
06/15 02:29, 5F

06/15 02:29, , 6F
還有視角遠近有關
06/15 02:29, 6F
我是認為你提的這些都不算虛擬驗盤的一項的體驗而已@@ 如果單純就移動順暢、以及精準攻擊來說,【A】是我的最愛~哈 ※ 編輯: supermars (1.162.53.31), 06/15/2016 02:59:19

06/15 16:20, , 7F
A可以做到很精準,不過手機平台上我喜歡E
06/15 16:20, 7F

06/15 16:20, , 8F
比較不用一直抓著手機刷關卡
06/15 16:20, 8F

06/15 16:22, , 9F
E的開發難度是不是最低...不太確定
06/15 16:22, 9F

06/15 16:24, , 10F
原po認為戰女、白貓類的操控如何?
06/15 16:24, 10F
戰女應該是 battle girls 對吧? 聽說她跟白貓 操控相近(?) 這兩款雖然只有接觸過日版一下下,但沒有太深的印象. 印象中跟--魔物獵人:探索--的操作方式也很接近,只是"魔物"有可識別的鈕! 印象中還行,不過我對於這種的還是沒有【A】來的愛,哈 ※ 編輯: supermars (1.162.53.31), 06/15/2016 22:39:47
文章代碼(AID): #1NNxVHfp (mobile-game)
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