[閒聊] 動作遊戲的多種操控設計!
動作遊戲的玩法要素,就是要玩家自行移動並且對目標進行攻擊。
而在手機遊戲上在移動方面似乎有以下幾種:
(遊戲設計百百種,這裡單純就想到的討論)
A-可識別且固定按鈕的操控
左半邊,通常有個虛擬移動搖桿,其作用是移動人物。
右半邊,則較多樣化,但主要都是固定技能格,有的遊戲設計是讓玩家自由配置、
有的則是隨著等級提升而解除被封印的技能。
其他區域可能就會有:角色切換、施展必殺技等固定按鈕。
EX: RAVEN (國際版稱Evilbane)
文章介紹: https://goo.gl/n2AKB7
B-螢幕觸碰任意處才會出現移動搖桿、右半邊有可識別的技能格
如主題所描述,觸碰螢幕任意範圍(或大範圍)時才會出現移動搖桿讓人誤物來移動。
技能施展、人物切換、必殺技等設定則如【A】所描述。
C-直立式遊戲,中間下面有一顆移動鈕,普通攻擊則靠敲擊移動鈕,技能格為可識別
譬如說: CAPCOM魔物獵人-探索
(有一陣子沒玩了,有點想不起來技能是不是這樣設計)
D-直立式遊戲,螢幕隨意觸碰後出現移動圓鈕,靠敲擊圓鈕普通攻擊、加入螢幕上手勢
來施展技能。
E-螢幕上完全不見移動鈕,想移動就直接碰螢幕的區域即可移動。
同時,普通攻擊則要靠近敵人讓人物自動攻擊、或點擊某個敵人後才主動攻擊目標。
技能方面有的是固定且可識別的按鈕,有的是需要CD時間、有的則是要攻擊累積能量
之後才能施展、有的則加入手勢滑動來施放技能。
EX:天使帝國:幻獸之月
以我個人的感受來說,最好操作的依舊是 【A】這種傳統的類型,但近期也遇過【E】
類型的操控,應該不是習慣問題,而是這樣的設計感覺上會有死角且不一定能點的精準。
所以想問一下大家,有沒有覺得哪一種是最好操控(移動、攻擊)的呢?
另外第二個問題就是,就遊戲開發的難易度來說,【E】這種的算不算最偷懶的設計?
以上歡迎大家發表看法~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.53.31
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1465890769.A.A73.html
推
06/14 19:44, , 1F
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有印象的就盡量補充了~
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06/14 20:56, , 2F
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超累的
※ 編輯: supermars (1.162.53.31), 06/14/2016 21:41:36
推
06/15 02:28, , 3F
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這款已經是MMORPG(多人線上遊戲)囉,不算ARPG(動作遊戲)
艾這款問題不在虛擬鍵盤,而是整體性~哈哈
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06/15 02:29, , 4F
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這款屌的地方在Android還可以直接插OTG後用PS3手把玩~
不過我日版已經棄坑了~
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06/15 02:29, , 5F
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06/15 02:29, , 6F
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我是認為你提的這些都不算虛擬驗盤的一項的體驗而已@@
如果單純就移動順暢、以及精準攻擊來說,【A】是我的最愛~哈
※ 編輯: supermars (1.162.53.31), 06/15/2016 02:59:19
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06/15 16:20, , 7F
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06/15 16:24, , 10F
06/15 16:24, 10F
戰女應該是 battle girls 對吧? 聽說她跟白貓 操控相近(?)
這兩款雖然只有接觸過日版一下下,但沒有太深的印象.
印象中跟--魔物獵人:探索--的操作方式也很接近,只是"魔物"有可識別的鈕!
印象中還行,不過我對於這種的還是沒有【A】來的愛,哈
※ 編輯: supermars (1.162.53.31), 06/15/2016 22:39:47
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