[閒聊] 時空之門的熱度

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (給我謎片)時間10年前 (2016/06/05 00:12), 編輯推噓19(19024)
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mh前一陣子推的新遊戲 時空之門 感覺討論度跟熱度似乎都不及之前的神魔 身邊朋友也沒有很多入坑 是這個遊戲難上手嗎?(不過個人覺得還好就是) 還是大家聽到mh就先放棄了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.206.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1465056760.A.EC5.html

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玩一個禮拜,只能說除了從轉珠變拉磚,消除有另外特
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別的buff,其他跟某塔有87%像,連卡片也是
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電玩展當時玩過 覺得上手還OK 但是正式版出來後 就傻眼了
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介面UI 根本一模一樣 又是這種牌組遊戲 很膩
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太坑新遊戲官方無敵小器 加上也沒很好玩
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現在手遊已經都走向多人共鬥這一塊了他還停留在太古拓荒
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基本上就是間沒創意只能靠抄襲的公司
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單人還是有固定消費群啊 只是我覺得這模式一下就膩了..
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又硬要自己開發一款沒有抄襲色彩的遊戲(有授權)
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單人遊玩沒有問題阿 只是現在遊戲都會加入連線共鬥
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想自己玩的還是可以單人遊戲
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一款遊戲做出來要滿足現在挑嘴的消費者很明顯這公司不行
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我覺得很好玩啊 當初神魔因為我有轉珠障礙才放棄的
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我沒花錢也打完四封在挑戰五封了 我不覺得很坑啊
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這是預設前提錯誤的問題,為什麼會要跟神魔之塔比熱度?
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GungHo也沒有遊戲的熱度可以跟P&D比,這很正常(要解釋會很
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長...)
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跟神魔一樣 一開始玩很新奇 玩到後面變成收集卡片
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數字推疊遊戲 所以神魔玩膩的人 看到時空只會更容易膩
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更何況介面又很像..
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玩一天就砍掉了…其實也不是說做的不好,卡片挺漂亮的
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,只就是覺得吸引力不足,感覺很快就會膩,不如先砍…
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ui超糞
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我剛剛才用雙酒吞打過輪迴 我覺得這遊戲刺激又很有成就
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感啊
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已經儲值630*2+1590
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卡片面值還算OK 不過挺無聊就是了...
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推一下 某些死肥酸滾去領22k不要秀下限
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求共鬥的遊戲 沒體力沒抽卡沒強化沒VIP不需等待時間造兵
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的遊戲
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然後共鬥不挑隊友不挑強化技能石的遊戲
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樓上你去玩俄羅斯方塊吧以前FB的那種
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完全符合你的需求
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也不要方塊類的遊戲 忘了說
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要mmorpg的
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好玩,做高CHAIN需要技巧跟反應,成就感十足
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不得不說瘋頭創新不夠 就是一個非常精緻的神魔二代
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美術很棒 流暢度也很棒 問題是這種各種屬性種族練技
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打肥料練等的遊戲 玩四年了還玩不膩嗎= =
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重點是玩法吧,大眾手遊也都是刷肥練技練等蒐集
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共鬥類遊戲太吃時間,只有空閒多的人適合玩
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看到一樣的介面 我連下載的動力都沒有
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堆肥困難是一個缺點...10分回一體是另一個...
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文章代碼(AID): #1NKltux5 (mobile-game)
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