[攻略] 小小諾亞﹣前言雜談篇
小諾亞是在日本約半年前推出的類CoC遊戲,
和CoC相比,當時的小諾亞確實在PVP機制上有諸多缺陷,
這邊就不多加詳述。xd
而我也是因此在三月底時quit小諾亞棄坑過一次。
不過最近小諾亞已改善了不少先前的不良機制,遊玩上已經方便很多。
我也在八月初時又再度回鍋,這兩個月說起來還算滿有樂趣的。
我CoC先前是玩到九本,雙王16/25,雖沒很投入不過也不算玩的很淺,
所以難免會時常把小諾亞和CoC放在一起比較。
CoC我想大家都很熟了,CoC在部落戰的攻守平衡上相當優秀用心,
不過我最近覺得CoC諸多機制應該進行一些革新,以改善遊戲體驗,更方便玩家進行。
所以這邊就先提一下幾個CoC類型遊戲的一些機制特色。
【最近推出中文的文明爭戰(DomiNations)】
我也才剛玩,玩的很淺xd。
文明爭戰出兵機制上和CoC相當接近,單位採生兵制,較CoC方便的特色有兩點,
一是PvP時若是你清除了敵陣所有的防禦建築,你戰場上剩下的單位就視同存活,
回城時會跟著你凱旋回營,不需完全重新補充。
二是它實裝了CoC上大家夢寐以求的記憶上次生產軍隊及法術﹣一鍵生產功能!
啊對了,這遊戲最好玩的其實是設計道路,選擇金錢Bonus或放棄Bonus強化防塔保護。
【Rival Kingdoms】
Rival Kingdoms採耐力制,固定20分鐘回一場,自然回復上限是5場(100分鐘滿),
不需要生兵。
援軍方面也和CoC類似採徵捐制,
不過捐兵給別人也不需要生產,隨點即捐,捐兵除了花費資源外沒有限制。
CoC目前最不方便的可說就是部落戰時的捐收兵機制,除非有養老的大老常備高級兵,
不然一徵一捐下來往往都要花費一小時,小公會則會花費更多時間。
同時又要防止城堡兵不小心在PvP時被打死,
高杯段雖然本外置有相當高機率可以秒速要到盾,不過還是有低機率被拖出來打。
我想CoC只要把部落戰用兵如同部落戰用陣一樣也分隔出來就可以解決...
再來是Rival Kingdoms的公會戰,我覺得打久了實在很想吐。
作業感非常非常非常濃。
比喻的話,就是CoC每次都宣10v10,每個人都必須從最低號開始連打10次,
有五次失敗機會,最後看每個人的總得分累計決定勝負。
每次每個人都必須從最低號開始往上打。
一場公會戰是5天和5個對手打,每天每個人都要打從低號開始往上打。
以上。
【和製CoC﹣小諾亞】
小諾亞也是採耐力制,不過小諾亞如同其他日式營運,
時常會有很多任務和協力,耐力消耗不一(0~1~8點)(0點是參加別人host的協力任務)。
這邊先只提PvP,小諾亞PvP一場耗費50分鐘耐力(5點),
耐力上限依本數有所不同,八本是32點(一次6~7場),九本35點(7場),十本40點(8場)。
耐力制好處就是可以不用等生兵,一次連打耗完後休息,
對於CoC習慣常態兵營加速的玩家來說耐力制當然就是缺點,
因為CoC兵營加速後可以打的場次遠超越耐力制補充耐力花費相同寶石時的連打場數。
不過對於一般不常加速的玩家來說,耐力制就比較方便了,
像我CoC就不常加速,因為覺得兵營加速連打好累xd。
再來是援兵機制,
小諾亞的援兵機制採日式遊戲的好友代表。
也就是自已可以掛上希望出租的單位,而其他人可以在出戰時自由點選或選擇不租。
所以完全不需要時常要求捐兵,也完全不需要時常上線看是否有會員正在徵援軍。
而工會戰城堡兵的援兵機制則更簡單,
採設定制,也就是直接把單位設定上去就好,不需要花費生產時間和資源。
加上不需要生兵,工會戰兩次攻擊有時候順利時可說不用十分鐘就可以打完,
不像CoC有時候包含生產軍隊,生產藥水,徵兵生產捐兵一連串動作下來,
一次攻擊需要花費兩小時。
英雄級單位設定方面,小諾亞目前有兩種階級的英雄級單位,
一是諾亞本身,相當於CoC雙王定位,
不同點在於諾亞出戰若有損血,下場依然可馬上出戰,不需要滿血出戰,
一直到血量歸零為止,才進入CoC雙王的睡眠機制,回復100%血量需約100分鐘。
CoC雙王則是有任何損傷都必須進行睡眠。
諾亞本身的升級和CoC雙王不同,是採過關獲得經驗的方式。
而諾亞的技能升級則是類似科技升級,不影響出兵。
所以不像CoC雙王,不秒的話升級加上損血補眠,有一大半時間在睡覺。
二是Legend(以下縮為Lg)級單位,由一般單位進化而成,
機制類似CoC的雙王混合黑水兵,層次上比黑水兵高,比雙王低。
前面提到小諾亞單位不需生產,而Lg級單位則是有點接近生產制又不完全是。
Lg級單位其他一般傳統遊戲方式一樣,只要出了兵就算已消耗。
不過在生產上則是採折衷方式的生產,時間回復"或"使用稀有資源(CoC是黑水)生產,
使用資源生產Lg級單位不需要花費時間,也就是生產時間是零秒。
等待自然回復則是12小時。
這是什麼意思,也就是你也可以選擇只在工會戰出一次Lg級單位後就讓它自然回復。
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第一篇雜談就先到這邊xd,因為這類遊戲主體不外乎就是PvP與工會戰,
先簡單談談幾個遊戲不同的地方,
之後的小諾亞介紹篇再談一些額外的內容如活動任務,Raid Boss,協力等,
和小諾亞的最主要內容﹣單位養成,
一開始有談過小諾亞的缺陷,其結果是導致一般玩家的單位養成的難易,
最近已經改善很多,之後介紹再說了。
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