[閒聊] Dungeon Hunter 5

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (發呆人生)時間11年前 (2015/04/09 11:27), 編輯推噓6(601)
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之前DH4代的時候有迷過一段時間, 後來因為Bug卡關跟系統吃體力而放棄, 不過對於DH順暢的打擊感印象不錯所以5代出來也小玩了一下, 有一些感想跟大家分享一下. 最顯著的變化是這一代完完全全改成體力制的遊戲模式, 不管是打關卡或者突襲玩家甚至是每日地城, 通通都要體力. 偏偏每日地城消耗的體力又很高, 也許是為了防止玩家沉迷吧. 職業的部分DH5改用5種不同武器類型取代之前的職業, 可以隨意切換武器, 這一點個人覺得是不錯, 可以不用重練新腳色更省了開包包的痛苦. 而裝備的部分除了5種武器類型外, 還多了5種屬性相剋的設計, 讓玩家在不同的關卡及互相突襲時多了一些變化也算有趣. 但是武器裝備飾品需要升級跟升星, 偏偏關卡中取得的裝都只能升到3星, 想要拿到5星的裝備只能從鑽石抽的箱子或者衝賽事排名, 常常拿到的裝備又是3星必須要花時間打材料慢慢升級上去, 但是不弄上去連後面的關卡都過不了, 這一點倒是有點血尿. 另外這代還多了一個玩家據點給大家突襲掠奪用, 據點可以擺些隨從在門口擋路, 跟裝備一樣想要5星寵還是得抽箱子. 根據你擺的隨從強弱會不停的產出金幣跟水晶, 掠奪別人除了拿到金幣水晶外還有升級裝備的材料, 雖然說是玩家互相突襲, 但是事實上還是電腦操控對手而已, 所以只能擺好怪物然後等著別人來打, 實在是稱不上是PVP. 不管裝備還是隨從, 升級升星都是必要的, 升星需要的材料通常需要3~4種, 看種類跟屬性而有不同. 而這些材料只能從每日地城中獲得, 而每天取得的材料種類是固定的, 換句話說如果這周你漏了什麼材料沒收到, 很遺憾就只能等下禮拜了. 這個部分除了設定的很僵硬以外, 更僵硬的是每日地城的地圖都是同一個, 永遠都是固定一個封閉競技場一堆小怪湧入, 打完後BOSS出來幹掉拿寶箱, 坦白說這個部份真的有點偷懶, 打了兩周恐怕就覺得疲勞乏味了. 然後每周會有一個賽事讓大家去爭奪排名跟裝備, 除了高分的那套裝可以上到5星以外, 低分的那套其實沒太大意義. 除非你完全沒有鑽石那麼可以考慮把低分的3星裝升滿, 會比關卡裝3星強一些. 但是如果你想拚高分的那套, 萬惡的體力制你只能砸錢去衝了. 否則以他10分鐘回1點體力的速度來看, 就算你每1點體力都不浪費打滿5天都拿不到. 最後說一下這兩周來的心得, 基本上鑽石除了關卡首次通關拿4顆外(一共45關), 還有每天登入可以拿4顆, 加上賽事不花錢每周大約拿個50顆, 先把包包開大一些屯材料, 再抽個一套裝備(武器+盔甲), 慢慢把裝備湊到4星以上就不會太痛苦了, 到你覺得差不多了再來搞隨從會比較好. 剩下的就是不停掠奪其他人的據點收集材料升級裝備, 升滿了就湊材料升星. 說真的可玩性大概就是這樣, 這代的設計比較像是培養人物而不是探索跟冒險. 如果Gameloft不多想點花招恐怕後期玩家流失的速度會很快. 其實玩到現在已經覺得有點膩了, 因為不管據點賽事還是每日的地圖都一樣, 連劇情的關卡都改成小關制, 不如4代是一個大地圖殺到爽. 常常屯了1~2小時的體力進入關卡打沒5分鐘就收工, 實在是玩得不過癮阿... 寫得有點亂, 希望大家還看得懂. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.31.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1428550056.A.174.html

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推阿
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請問這代有辦法跟朋友同步連線玩嗎?
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沒有支援搖桿很可惜 等它支援再玩
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目前沒辦法連線,他的遊戲模式偏單人
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04/09 22:24, , 6F
覺得還是4代比較好玩,最近繼續回鍋
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04/09 22:53, , 7F
我一直覺得 體力制的才會沉迷
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文章代碼(AID): #1L9V6e5q (mobile-game)
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