[攻略] line rangers 隊伍安排實測

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (鴨子)時間12年前 (2014/05/27 20:18), 編輯推噓9(9015)
留言24則, 10人參與, 最新討論串1/1
http://goo.gl/CpMfwC 新寫的文章, 以上測試是利用放慢遊戲速度10倍錄影, 將影片放進影片編輯軟體看畫面格數與秒數,得到的結論。 結論如下: ⊙礦要升到多少等 那到底要升到礦幾最符合經濟效益呢? 結論:如果戰鬥在3分半內結束,可以不升礦或升礦到Lv.6會比較好 表格及詳細內文在網頁裡面。 實測數據excel載點 http://ppt.cc/IB2m -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.115.144 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1401193086.A.C43.html

05/27 20:36, , 1F
所以是只要在Hurry up前打完就可以不用升滿??
05/27 20:36, 1F

05/27 20:39, , 2F
對,理論上這樣是對的
05/27 20:39, 2F

05/27 21:51, , 3F
可是聽說升到8級不是會增加攻擊力嗎?
05/27 21:51, 3F

05/27 21:52, , 4F
我都是為了加那攻擊力才升滿 而不是為了礦量
05/27 21:52, 4F

05/27 22:00, , 5F
不會增加攻擊,那是謠言。
05/27 22:00, 5F

05/27 22:00, , 6F
我有打塔實測過
05/27 22:00, 6F

05/27 23:08, , 7F
loading tips 都有寫了為什麼是謠言?
05/27 23:08, 7F

05/27 23:19, , 8F
巴哈也是有實測文啦 他是說有差 不過只有2.5%左右..
05/27 23:19, 8F

05/27 23:26, , 9F
升滿礦打塔和不升礦打塔就可以知道有沒有差了。
05/27 23:26, 9F

05/27 23:26, , 10F
我拿前面關卡測試兩個打出來的傷害是一樣的。
05/27 23:26, 10F

05/27 23:27, , 11F
為什麼loading會寫我也納悶很久,感覺是翻譯問題。
05/27 23:27, 11F

05/27 23:50, , 12F
loading tips是怎麼寫? 覺得tips常表示一件事被想成另一件
05/27 23:50, 12F

05/27 23:57, , 13F
他是寫說升級礦物可以增加攻擊力 不過我剛測試也是沒差
05/27 23:57, 13F

05/27 23:57, , 14F
巴哈那篇是5/12測的 也許有改也不一定
05/27 23:57, 14F

05/28 00:25, , 15F
那個tips可解讀礦產增加 可製造部隊增加 攻擊力自然就增加
05/28 00:25, 15F

05/28 00:25, , 16F
就像tips有說至少要放一個低礦的寵物 被巴哈解讀成砲灰流
05/28 00:25, 16F

05/28 00:26, , 17F
但應該解讀成 你至少要擺一個低礦寵物在隊伍裡
05/28 00:26, 17F

05/28 00:27, , 18F
tips一般不會有太多暗示 甚至打法提示 朝基本面想比較正確
05/28 00:27, 18F

05/28 01:40, , 19F
剛剛重新測試一次,升不升礦攻擊完全一樣。
05/28 01:40, 19F

05/28 03:20, , 20F
砲灰流的確是跟那個tip有關係,但沒有只解讀成砲灰流吧
05/28 03:20, 20F

05/28 08:08, , 21F
升礦爲了攻速增加
05/28 08:08, 21F

05/28 12:30, , 22F
我覺得 tips 的意思單純只是叫你不要一開始就都放耗礦高的造
05/28 12:30, 22F

05/28 12:30, , 23F
成開場出不了寵
05/28 12:30, 23F

05/28 19:59, , 24F
這篇也很強大 這樣也能測 應該說等級購高就不用升礦了
05/28 19:59, 24F
文章代碼(AID): #1JX89-n3 (mobile-game)
文章代碼(AID): #1JX89-n3 (mobile-game)