[心得] line rangers 寵物攻擊力與dps

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (藍屁)時間12年前 (2014/05/27 12:19), 12年前編輯推噓1(109)
留言10則, 3人參與, 最新討論串1/1
稍微看了一下板上沒有這類文章 有鑒於某些板友可能不太清楚遊戲裡攻擊力的意思 所以稍微解釋一下 ========================== 在linger rangers中 寵物(ranger)的攻擊力顯示的數據 並非是指單下的攻擊力 而是所謂的dps 即 damage per second 中文稱:每秒造成傷害 在很多遊戲中算常見名詞(諸如lol、wow…族繁不列舉) 通常情況下要做攻擊力比較,用dps做表示是比較精確好分辨的 如果用每下傷害來表示 可能因為角色攻擊速度差異而有所誤差 如: 每下攻擊力1000,10秒打一下 vs 每下攻擊力100,1秒打一下 乍看之下攻擊力高的好像很威 但你知我知天知地知獨眼龍也知道 單純追求每下攻擊力很高不一定好 不然中日甲午戰爭中國也不會打輸日本了 有了dps的概念之後,再來討論常伴隨討論的攻速問題 我們都知道遊戲中攻擊力顯示是用dps表示 那攻擊速度差異影響在哪呢? 差異就在實際造成傷害 拿上面我舉的例子來討論 兩個的dps相同 但一個1秒打10下,一個10秒打1下 假定命中率都是100%的情況下是不會造成太多影響 但實際情況就是你不可能每次攻擊都必定擊中目標 真那麼準的話甲午戰爭也不會打輸 閃電戰術效果也不會那麼好 砲灰戰術大家也不會那麼愛用了 就如同玩CS你拿麥格農雖然可以一發秒人 但只要你打不中別人拿小刀都能把你捅死 回到line rangers來說 同樣dps下,我們追求的是攻速越快越好 因為就如同命中率一般 遊戲中造成結果的就是揮空或是溢出傷害 怪只有500滴血 你一次打1000也是死,你一次打100累積5下也是死 為了能"更有效"運用攻擊 通常會選擇dps高、攻速又快的角色 但遊戲沒那麼好心 通常是有dps沒攻速,或有攻速沒dps 兩者兼顧的就會被歸類成op寵了 也就不難理解ksm跟舞者部長為什麼大家都想要 一個攻擊又高打範圍不容易浪費傷害又坦 一個攻擊高打的又快站的又遠 根本%+-_\$ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.234.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1401164375.A.A1A.html

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李鴻章表示:這麼愛提甲午那給你簽啊… XD
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以前上軍訓課拿來當最好用的例子XD
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應該是要拿兩個字面上DPS數值相同的來看,相同DPS下,很多
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人會覺得攻速快的比較好,但往往攻速慢的會血厚耐打或是
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能打範圍,這就是後者的優勢
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同dps的情況下選攻速快的,要加入血量考量的話變因就更多
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了,遊戲設計者往往也是要從這其中找平衡點
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這只是基本概念,再加入更多因素就看每個人的考量囉
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主要有人認為克拉拉,艾莉絲,索這種打太慢的好像很弱
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"攻速快就覺得很強"這觀點是本來就存在的
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是的~所以還要參考很多變因 DPS只是一項重要的參考依據 寵物的耗礦、CD、攻擊距離...等都是要考量的部分 ※ 編輯: kennylan (1.161.234.183), 05/27/2014 19:37:43
文章代碼(AID): #1JX19NeQ (mobile-game)
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