[攻略] 真三國大戰之基本操作介紹(四)

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (阿勇)時間12年前 (2014/03/08 19:16), 編輯推噓0(000)
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遊戲基地圖文好讀版:http://ppt.cc/CpUI 忙碌了今天終於有時間來寫寫怖陣跟兵種相剋 先講講兵種相剋好了 1 這張圖是三種兵之間的相剋關係 這樣的關係會直接牽制到整場的發展 例如今天只有兩個敵將都是槍兵為主 但你配的兵種可能是5個騎兵 理應照數字應該是穩贏才對 但偏偏遇上的角色基本武力夠高以及技能太過強悍 反而被以少擊多 別懷疑這種事情真的很常見 打第一次被擊拜想說不信邪換個佈陣再試一次 結果還是被打假的….. 再來講一下佈陣好了 戰場配置會有前鋒、中軍、左翼以及右翼 分別適合的兵種會是槍兵、弓兵以及左右兩側的騎兵 但還是需要以對方的配兵以及佈陣為主 因為對方的配兵可能會分散成兩側並且各自有不同的兵種 2 以上圖為例 對方都以工兵為主 這時候該出的兵種會是….?(請往上看兵種相剋關係) 答案是騎兵為主 3 所以即便我有槍兵、騎兵跟弓兵 我還是會把我的騎兵放在前頭打頭陣 但我其實還有另外一個建議 4 就是把騎兵擺在後頭(以上圖為例) 為什麼呢? 因為騎兵實在是跑的太快了 如果把騎兵當頭衝再前面的話 一開始就會直接吸引對方五個兵種直接專打兩個騎兵 所以我會依照前進速度來調整放置地方 最後提醒一個小重點 兵種透過科技升到第二級的時候 我自己都會把能例調成二級的能力 因為附加的一些衝擊或是突擊等等都會有不錯的效果在 但同樣的遇到兵種相剋問題時則會有無效的效果 但建議不管怎樣都要調成二級能力 以及科技搥子有的時候就盡量升級!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.31.38
文章代碼(AID): #1J6lmVfW (mobile-game)
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