[情報] 游戲銷售額達1萬億韓元 Kakao Talk代表

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (pf775)時間12年前 (2014/02/22 20:36), 編輯推噓1(100)
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http://chinese.joins.com/big5/article.do?method=detail&art_id=114699&category=0 01003 游戲銷售額達1萬億韓元 Kakao Talk代表李碩佑在東南亞與Naver Line激戰 朴秀蓮 記者 2014.01.23 15:34 韓國“國民聊天工具”Kakaotalk創造的生態圈產生了1萬億韓元的巨大市場。截止1月20 日,手機游戲流通平台“Kakao 游戲”的纍計銷售額超過1萬億韓元,距離此項服務面世 僅用了1年零6個月時間。單一手機游戲平台的銷售額超過1萬億韓元,在全球市場也是非 常罕見的案例。 最近,在位於京畿道城南市板橋科技穀的Kakao辦公室,記者見到了Kakao Talk的共同代 表李碩佑(音,48歲),李代表說“這一成就意味著,全球率先將手機聊天工具與游戲相 結合的Kakao模式成功站穩了腳跟”。“Kakao游戲”是一個手機游戲集散平台,可以為用 戶提供現在韓國國內流通的70%以上的手機游戲服務。在安卓手機應用市場“穀歌電子市 場”銷售額排在前20名的游戲中,通過Kakao發布的游戲多達19個。也就是說,不通過韓 國國內94%手機聊天工具用戶使用的Kakao Talk,很難打造出受人們歡迎的人氣游戲。李 代表說“以Kakao為契機,游戲產業的主要版圖瞬間從電腦轉到了移動手機”,“以前的 手機游戲很難賺錢,可是現在,Kakao不斷出現每日銷售額高達10億韓元的游戲”。 他還表示“用戶可以通過Kakao Talk與朋友圈分享游戲成績,展開競爭,並互相贈送游戲 道具,這種社交網絡(SNS)的核心功能成為了Kakao游戲成功的秘訣”。下載量突破2000 萬次的“Anipang”社交互聯功能已經成為了全球手機游戲的特徵。 Kakao搭建的平台聚集了大批用戶,創造出大規模資金流動,使手機游戲產業的蛋糕越做 越大。每天在Kakao下載手機游戲的用戶多達1200萬名。2013年占韓國國內游戲產業(10 萬7000億韓元)11.3%的手機游戲規模比前一年增加54%,並帶動整個游戲產業大幅增長( 9.9%)。李代表說“未來我們也不會直接開發游戲,繼續通過為消費者和中小游戲企業搭 建聯係平台的方式,推動游戲產業不斷成長”。 Kakao準備在2015年5月通過國內證券公司上市。業界認為,Kakao的企業價值可達3萬億到 6萬億韓元。李代表說“我們會在上市前向人們證明,公司是可以持續穩定增長的堅實企 業”。若想如此,“Kakao游戲”便成為了公司必須克服的一個弱點,而不應引以為傲。 李代表說“有評價說,我們公司的銷售額過度偏重於游戲產業,與Naver Line相比,增長 趨勢不是特別明顯”,但是,他表示“只有500人規模的Kakao和Naver等大型公司相比, 依然還是個創業公司”,“我們將敏銳地不斷進行新的嘗試”。他還說“從一杯4000韓元 的星巴克拿鐵咖啡起步的‘Kakao禮物’已經發展成了人們贈送100萬韓元施華洛世奇寶石 禮物套裝的禮物平台”,對公司的發展前景非常自信。 國際市場的成果也是Kakao面臨的一大課題。目前,Kakao正在印度尼西亞、馬來西亞和越 南等東南亞國家市場與Naver Line展開激烈競爭。李代表說“我們的戰略是完全融入當地 文化,實現徹底的本土化”,“在偏愛橘黃色的印度尼西亞,用戶可以將Kakao的皮膚換 成橘黃色”。成果正在逐一顯現出來。截止去年末,印度尼西亞的Kakao用戶已經超過 1300萬名。另外,Kakao於1月22日發布稱,在電腦版網絡聊天工具市場,Kakao已經打敗 NateOn,上升到第一名。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.254.102

02/23 14:57, , 1F
全民大棒球的模板,就是這間做的,可惜他們家遊戲都全韓文
02/23 14:57, 1F
文章代碼(AID): #1J29dhW_ (mobile-game)
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